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2019/04/22178 浏览综合
看到日渐下降的评分,表示很心疼开发团队。说一下自己的游戏感受。
就剧情模式来说,刚上手有一定难度。仓库上限难以囤积资源应该是被吐槽最多的吧。关于这个问题,我想官方应该是希望玩家能够自我判断哪些物资是需要保留至下一关,哪些可以丢弃,而不是一味的囤积物资,那样的话说实话游戏会很无脑很枯燥。
相对的,解决某一些物资过多无法囤积这个问题的办法就是炼金了。不光能清除多余物资,炼金等级也可以提升属性,并且嗑药战斗会轻松很多,是个很有特色的系统。
但就目前而言,炼金没有一个100%的配方存在,不知道是没有完善系统,并且我没明白提取的百分比意义在哪里,希望官方能给出【更为详细的文字注解】整个炼金系统。
想通关现阶段的剧情模式需要反复刷某些关卡来获得重要物资,很蛋疼,也许是官方希望能延长一些剧情模式的游戏时间,这个可以理解。
不过还是希望在公测版本能加快一下剧情模式的游戏时长,毕竟很多内容需要通关剧情模式才能逐一开放。值得肯定的是需通关剧情模式才能过得新的游戏内容这一点是很好的,可以延续这个模式更新版本,对开发团队和玩家来说都是好事。
因为没怎么去玩自由模式,观点也不是很多,毕竟是从易到难,而且有成就可以在自由模式开局自动获得物资,暂时就不多说自由模式了,当然也欢迎大佬分享一下自己的建议或者攻略!!!(强烈欢迎)
最后提一些优化建议吧。
1.增加各个物品单个数量负重数值。方便玩家查看。
2.增加/修改各个系统的详细玩法注解(如上述提到炼金注解)比如守夜系统,守夜人会被打残这是万万没想到的,我不排除后期会被直接打死的可能
3.增加天赋锁定系统。这里建议可以使用金币或者其他道具锁住想保留的天赋,而不至于会在洗天赋时顶掉玩家想要的天赋(懂的人自然明白道理,你不给别人活路,别人也不会让你好过)
4.增加使用道具时切换角色系统。现在操作有点繁琐。
暂时就想到这么多。
希望开发团队能好好经营,游戏很不错,尽管还有很多瑕疵,但毕竟还在测试阶段,加了个油!
另外,我两个手机以及使用模拟器玩自由模式都没有音乐只有音效是咋回事?



