我回来了
我回来了!
随着篝火测试的结束,想必你已经忘记这个简陋的小游戏了吧,想必你已经开学或者开工了吧,这里再次感谢拾薪者们,在前面那个艰难的时刻陪伴着我们这个不知名的小厂商,在篝火测试中给了我们许多宝贵的意见。同时这次我们创建了外显的页面,如果能点击:https://www.taptap.com/app/188614,在正式服页面预约一下,我们会非常感激的!
同时,有关新版本的开发进度、设计方向也都会在正式服披露
对不起,虽然这个回信来得太迟了,但在下个版本释放出来前,我们觉得还是很有必要再次和你做个沟通,回答一些之前你提出的问题。
一、 关于不稳定、闪退等问题:
我们这次用了更好的技术方案来做重构的,运行效率会更高
二、 升级慢,内容单一、无聊的问题:
玩法上,我们这次做了较大的改动,下个释放出来的版本将不再会是消除+道具,而是引入角色对战,我们希望能做出国内最好玩的对抗消除游戏
三、 可以多出一些模式、比如2v2、吃鸡模式:
很抱歉,我们慎重考虑了一下,目前我们并不能开始制作这些玩法,因为更多的玩法可能会造成玩家的分流,我们很清楚聚爆方块是一个相对小众的游戏,所以玩家可能不会太多,玩家如果分流到不同的玩法中,最终可能会导致每个玩法都是很长时间匹配不到人,体验会很糟糕。如果未来真的有很多人来玩了,我们还是会考虑加入的。
四、 美术不精致、不好看:
整个游戏美术我们会换掉,会更有质感,但仍保持我们原有的简约风格
五、 游戏不平衡,运气的成分太多,看脸、吃概率:
在数值上,我们进行了一些优化
同时,在引入角色对战以后,我们会通过不同角色的属性面板来平衡对战,但我们仍然坚持这是一个更注重策略、思考的游戏,而不是靠堆数值和运气去打败对手,具体能做到什么程度,还希望今后的测试中,你们能回来体验一下,帮助我们做到更好
期待再次和你们相遇
--聚爆方块