关于春节活动相关事件分析和预测

2020/01/19231 浏览综合
首先声明,此贴只是本人个人分析,不参与讨论,非黑不粉,任何黑和wb请出门左转。
到目前为止(开始写帖时间2020年1月19日晚20点51分)鹰角前后放出春节相关的内容有,皮肤预告4款(春竜、君子兰、岁红霞、富贵荣华)
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干员预告4位(白送5星特种雪雉、5星重装哞、6星特种阿、限定6星年),开一个限定混常规双6星限定池,重新计算6星获取并不保留抽卡进度。
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春节活动预热(限时掉落量子二踢脚兑换及8个活动地图)
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一套限时家具出售龙门食坊
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一个限时新春328礼包
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连续5天无任何消息放出后,今天(2020年1月19日)在游戏内部更新公告赠送十连劵、修改春节签到福利获取。
总结内容,8个预热活动图,白送一个5星干员,签到送皮肤,送一次十连和一部分零散的合成玉,送一部分理智合剂,送一部分材料。
以下为事件分析内容
玩家争吵点:1、限定限时混合池,不继承垫刀且保留抽卡进度,导致很多玩家(包括白嫖、少氪、低氪和少数脸黑的中氪玩家)抽不到限定6星
2、春节正式活动内容太少(近乎没有),只有一个签到活动(多么玩家着想,让玩家多陪陪家人)
3、新干员阿的3技能设计不合理问题,没有年或者闪灵,基本高台干员全死,近卫干员半残,重装干员鸡肋。
4、年相关用法和强度评价有待商榷,但对得起身为方舟的第一个限定6星的名头吗?
其他的争吵点都是没有实际意义的互相宣布思想主权,主要内容就是你黑就是喷子,我洗就是wb。
我的评价:1、鹰角对于B站、贴吧、论坛中玩家的主要意见和问题反馈速度一般会在一天内给出一定的消息或者少量回应(至少不装死),但本次活动的问题,鹰角一直处于一个不回应不理会的状态。
2、关于今天放出的十连劵,之前两次十连回馈都是在iOS平台登顶给出,赚钱了给玩家福利反馈可以理解,但是本次十连劵是在玩家抽卡欧非矛盾(看看这两天论坛热门帖内容)激化后的第三天突然放出同时修改之前放出的活动签到信息。按鹰角的尿(sui)性,他活动要送十连不得提前十天半个月画饼给玩家炒热度?且不说是为了刺激玩家消费然后给的补偿这个理论,但凡学过经济学一点皮毛的人都知道先给一定小利更利于刺激消费者消费,而且方舟抽卡概率是逐渐递增的,这样先行放出十连消息,玩家在没有抽到限定时,(大量低氪、少氪玩家)会在“下一抽就快到保底”的心里下更容易愿意去氪一部分钱抽到保底。但是鹰角这次操作明显是事件发展逐渐超出预期后无法解决问题的补偿,暂且平息一部分玩家的不甘,缓解当前舆论风向。
3、消息内容不是在任何公众平台发布,而选择在游戏内公告发布,并修改第一次春节活动签到奖励领取顺序,然而除了十连劵,并没有其他实质的活动内容修改。
以上是鹰角新活动相关的内容分析,我的评价是:活动预案不足、游戏生产力低下、圈钱意义大于维系游戏环境、不知道本次事件问题所在,盲目的去用补偿解决目前问题。
本次事件问题所在不在毒池、不在干员强度、不在福利多少,本次活动毒池不过是一个导火索,直接引爆方舟玩家几个月以来的全部不满——游戏内容太少(或者说玩家太闲了)
方舟玩家现在游戏内是什么情况?
早上上线,基建收菜排班,公开招募点点,商店点点,看几局作战录像清空理智,每日任务点点,然后晚上重复早上的行为,一天结束。
方舟提供的活动就是,几张不难的图加突袭,签到,然后看作战录像(一包烟一杯茶旋转木马转一天),领奖励。
危机合约是一个很好的游戏内容,都不需要更改什么条约,换个地图就够玩家摸索很久,危机合约是一个探索干员极限的,很多(极限)情况是不好抄作业的,会刺激玩家去思考适合自己的方法思路。上次危机合约59区废墟,攻略组都需一个周去摸索,才能到(当时的)极限,更换一张地图,换一批敌人,换一下敌人出场顺序出场线路,都能让玩家摸索很久,然后不需要给出特别多的奖励(比如徽章、比如头像框等),就会有大量玩家追逐极限。
有人说抄作业问题,方舟玩家有多少全图鉴?上次危机合约都已经极限到了干员潜能、极限血量、技能专精价格、技能释放时间了,想要完美复制难度不仅是氪金量的问题了。
有人会说,我打不过是因为没有谁谁谁,垃圾游戏逼氪。其实上一次危机合约就有这个问题,只不过不是很突出而已。任何游戏一旦到极限状态都会出现这种情况,崩三抽不到版本角色,炉石开不出卡组核心橙。
这是一种必然,但还不是目前方舟问题核心。鹰角的决策层如果明智,就应该将重心转到剧情进展、主线故事完善、文案优化、游戏机制、游戏内容方面,至少在一年内方舟不会爆发这么重大的问题,但是这只是我的个人看法,不做真。
方舟是一个严肃的悲剧故事。游戏讨好玩家很正常,比如猛男、比如毛绒绒、比如泳装、比如旗袍陈(啊,旗袍控一本满足),但是就像卡特亚对猫猫头的重装皮肤的评价一样,硬核,但还不够硬核。作为一个游戏新星,要不就严肃到底,从头到尾给玩家一个绝对黑暗而且悲伤游戏感受,给玩家大量想要修改结局的欲望,引发大量二创,由玩家自己去宣传游戏,口口相传的故事更让人有探索欲望和讨论热度。
要不就别整那些有的没的,直接彻底媚宅,那些被喷媚宅的游戏那个不是一天天老婆好舔就完事了?
崩坏三是中国手游圈一个特例,游戏活动和游戏主线故事是两个完全独立的部分,游戏主线悲伤崩坏,游戏活动轻松愉快,加上米哈游家大业大,从漫画到游戏,由剧情故事再到cg,再到动画短篇和周边,成为了一个近乎不可复制的成功。
方舟的路还远,鹰角需要考虑的东西还有太多太多。
以上都只是个人思考结果,如果有什么漏洞可以留言,我不过一个愚者,千虑仅此一得。
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