【杂谈】感恩节及冬日版本评价与展望未来

2019/12/12742 浏览综合
写在最前:
本文纯粹是个杂谈,大家饭后无聊看看,在新版本到来之前解解闷。这是版本评价这个系列的第二篇帖子,我之前写了一篇《万圣节版本评价与展望未来》被成功打脸了,南瓜真香、玩偶真香。会在本文末展开讲为啥南瓜和人偶这么香。
写在第二前:
草魔女版本接近尾声,给这个版本打个分并说说我对这个版本看法以及展望一下未来。满分 10 分。以秋日火魔女版本靠古代神(beta版)力挽狂澜,能拿8分为例,这次感恩节及冬日版本能拿7.5分。下面将对本次版本的世界BOSS、古代神试炼和其他杂谈内容展开阐述,欢迎大家看完后持有不同观点回复讨论。
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我认为这次的世界BOSS十分成功。这个游戏本质上是单机游戏却被勇者娃(公告错字梗,划掉)开发成网络游戏,却少有网络游戏该有的互动。在此版本前,只有一个冷冰冰的竞技场(还是三天结算一次)和公会深渊周排名。那么在这种前提下,氪金玩家领先其他人那么多有什么意义呢?秘境刷腻了自然退坑了,本质就是单一的刷刷刷游戏,不可能和Moba类游戏那样每局都给你新鲜感。不是游戏不好玩了,也不是策划太差劲了,真的就是这个游戏的本质单一,玩久了你就腻了。(其实策划也挺差劲的,应该在万圣节就放出世界boss玩法引导玩家找到新的目标不至于人员流失这么多)。
这次新出的世界BOSS玩法,妙在一周只能打2次,你不会感觉到每天都要参加的负担感,并且排名第一有柱子站,前五十还能获得模式独占的魂卡奖励。让所有玩家们在周一至周五打磨装备和魂卡,周末组织队伍大展身手,也顺便暴露了法师的强大与稀少。因为这次活动,有多少人开始研究新的装备套路、BOSS打法、还有和阿兔魂卡说对不起了呢?
相较于世界BOSS的成功,古神PVP那可就有的聊了,从定位赛机制开始吐槽。拜托策划大哥,你们想一下开bate版古神的时候,有10% 的玩家秘境推到100层了吗?沿用上个版本的定位机制导致50%以上玩家都到传奇段位。另外我以为闭关修炼1个月至少能增加1个适合战士发挥的BOSS缓解一下这个职业的尴尬,然鹅并没有。唯一值得称赞的就是调整复活时间后牺牲了水系符石技能,让另外两系技能都有战略意义了。
这次版本没有万圣节那么枯燥无味,时间过得飞快。因为古神和世界boss,又有目标和动力开始刷刷刷,努力打造辅助套装的魂卡,暗金防具,还有参加古代神刷币。到了周末晚上打世界BOSS,体验极佳。对草魔女武器也很满意,指引新手这有么一套能打出伤害的出装推荐。同时我对南瓜和人偶感到抱歉,原来它们这么香。总所周知一个木桶能装多少水靠的是最短的那块板。但是装备栏和魂卡栏只有那么多,把他们看做每一块木板,想打出最高的伤害一定不是超高的暴击伤害,而是每种词条最平均的那个状态。对于火魔女版本前的武器来说,他们的绿色词条被动只是增加一点固定伤害,仅仅增加的是“一块木板的长度”。而南瓜和人偶是百分比的提升。从万圣节开始,到草魔女系列武器,他们的绿色词条已经上升了一个台阶,那就是百分比增伤。所以南瓜和人偶不是过渡武器,他们是能代替中秋系列,水火魔女系列,再陪我们至少2次大版本更新的好武器。
不过我希望接下来的版本对旧的模式也能给出改进。竞技场时长太久太枯燥,吐槽了很多次。改成固定总时长比谁杀得怪多,降低一次竞技场的时长会不会好一些呢?还有魂卡试炼的间隔十秒太反人类,改成一次刷一只BOSS血量翻三倍或者间隔改成三秒会不会好一些呢?我希望策划能对这两个地方进行改进。或者你们真的不玩游戏,不知道10次魂卡有多难受,又或者觉得现状很棒,你们玩得很开心。
有了世界BOSS的先例,其实也可以出一些其他限时活动,比如论坛里有人发过的带刺撞人,带炸弹撞人,还有我打古神想到一个跑酷玩法:比谁先跑到终点,在道路上会遇到一些陷阱让你眩晕,或是像古代神的小怪那样一触碰就触发机关刷出小怪,需要打完小怪才能继续前进。还有什么好点子可以在下面留言哦。
上一次发帖,我说“希望这游戏能一周年,憧憬周年活动免费送初始的千钻绿叶特效(没错我是铁公鸡不舍得买呜呜呜)”现在已经达成(4/12)了!勇者蛙加油哦。
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