关于游戏可玩性的一些看法……不成熟,请大佬指正
2020/02/21432 浏览建议反馈
我玩崩坏三时就想过,为什么这种游戏不出pvp模式?在我看来,崩坏三这类的游戏毫无前途可言,没有任何的可玩性,吸引人玩下去的原因只是因为一些角色的立绘,在我看来,这跟买成人颜色书籍差不多!
事实证明,我确实不适合玩这种类的游戏,一年下来,卸载的时间居多,玩的时间巨少,就跟***一样,兴致来时感觉这类游戏天下第一,没有欲望时感觉渣的一匹
不由的,我又将pvp模式重新思考了一下,经过缜密的思考,我发现我说的玩家的对战根本不现实,首先网速就无法满足,其次操作也无法满足(我专心向你身后躲,你就没办法有游戏体验)
所谓的玩家对战其实就只是增加可玩性,所谓的可玩性不是模式的多样性……如果类比的话就可以举例成一个是英雄联盟,一个是小游戏集合大全
什么是可玩性呢?在我看来是游戏多样性的深度,在我看来游戏多样性越多,游戏质量越差,这跟玩家的精力有关,游戏深度越高,游戏体验越好,这跟玩家的积极度有关
所以,在我看来,在目前的技术尚不能让流畅的3d对战成为主流的情况下,优化玩家的操作空间是最为主要的事情,这个优化空前可以从添加细节,敌人攻击频率及姿态,降低卡顿(这很重要,所以我建议战双不要更新剧情了),提高操作可获取收益上线(要与提高获取收益相区分),目前我能想到的就是这些……
我的期望是出一个无限模式,不要有排名,奖励随机掉落不必太多,不要有限制,毕竟时间才是最大的财富,玩家的长时间在线,是任何充值都带不来的宣传与收益,与之相比,小小的奖励微不足道,更何况,一天也就24小时,我们自己的时间都不够,哪来的时间去白嫖呢