【简单科普】关于肝氪结合类游戏的一些常识
修改于2020/02/211038 浏览综合
伊洛纳本质上是肝氪结合游戏,却在宣传中打着“不做刷刷刷游戏”、“自由到鬼畜”等旗号,吸引到了很多不了解肝氪结合游戏的玩家,为此,我将简单科普两个以DNF为代表的肝氪结合游戏的常识:
①不要指望你的氪金道具能保值
在肝氪结合类游戏中,道具贬值是常有的事情,并且市场证明玩家对此容忍度非常高,这里以奶酪的贬值为例,看看氪金玩家对道具贬值反应如何
有些人可能会觉得奇怪,奶酪之前有贬值过吗?有,当然有。事实上,奶酪已经经历两次大贬值了,不过这两次贬值都没有引发大的节奏:
第一次:增加道具“朱亚的圣辉
要知道,早期版本有氪佬顶着剩个位数的潜力强行吃奶酪,此时“朱亚的圣辉”的出现无疑会使他们之前吃的奶酪大幅贬值,但这件事并没有引起什么风波
第二次:增加各种超值礼包
以前是不存在现在这种超值的每日礼包的,氪佬们靠早就没有双倍的648买来的1200钻买至多八折的属性道具,而现在各种648附赠几十个高级属性道具的礼包毫无疑问使高级属性大幅贬值了,但这次仍然没有引起什么风波
由此可见,伊洛纳氪金群体对奶酪贬值的容忍度相当高,经历两次腰斩级贬值都没什么大反应的(其他同类游戏的贬值速度/玩家反应其实也是这样)
所以,不要指望道具能保值,除非是道具价值突然归零这种严重贬值(参考dnf***事件,elona熔炉事件),否则氪金玩家几乎不会有反应(偶尔有几个退坑的并不算大反应)
②肝是免不了的,就算氪也不能不肝
顾名思义,肝氪结合游戏中“肝”才是第一位,大部分情况下比“氪”还重要,以不肝不氪的佛系玩家为基准,佛系氪佬能打十个,零氪肝帝能打一百个,肝氪合一能打一千个
在这类游戏中,氪并不能帮你省肝,有时氪反而会使你变得更肝
以氪代肝,完全靠氪打败别人,只能在以“qq三国”为代表的标准氪金游戏中实现
③这类游戏顶层玩家的快乐就建立在①②之上,因此①②是必然出现的情况
就是因为道具会迅速贬值,这些道具才在特定时段显得更有价值,更能提升短时间内的氪金体验,以上六围为例,刚开服你上六围满了就是巨佬,现在满了只是基本操作,因此药草明面上没有贬值,愿意氪草冲属性的新玩家却越来越少(这个和宝石改版无关,早在菜神宝石改版前就没什么人氪草了,虽然草在宝石改版前是保值的)
综上,elona以后九成九还会不断出现同样的道具贬值事件,并且肝度永远也不会有本质的降低,以及有很多玩家其实早就习惯了这种事情,望各位认清这几点,接受不了就尽量佛系游戏,不氪就不用面对这些问题了,反正零氪照样能打穿主线,够肝就能打穿虚空
