打了就跑 篝火二测结束
打了就跑的第二次篝火测试结束了,这期间收到不少玩家的评价,每个评价都有认真的看了,大家的反馈主要有:
1,玩法太少玩不久。关于玩法在游戏稳定后会陆续尝试的,也有玩家提供了不少有意思的点子,我们都会尝试的。
2,不少对操作手感还是不太适应。这个毕竟是游戏的主要玩法,毕竟国内主要的跑酷都是点击操作的,而长按有一定难度,但是自由度较高也有一定的操作空间,要玩下去才能懂…
3,机器人比较多。这也是没办法的,毕竟篝火测试人数少,大家都是精英玩家嘛,精英就是要少才凸显得出来"( ̄_, ̄ )"
4,角色混乱看不清的问题,目前还不少很好解决,方案就是把附近的其他玩家透明化处理,但是目前该引擎版本有些问题做不了,估计要等引擎这边版本出来才行。
整体测试下来,从后台数据上看,确实有些不足,不过已经比第一次测试好很多了,现在也在针对这些不足在做调整,虽然我们是一个很小的团队,但我们还是会用心的去做好,竭尽所能吧,希望未来能更好!
最后,感谢大家的支持!你们的支持是我们前进的动力,谢谢大家!
另外,大家也可以关注游戏预约页,相关后续敬请期待~