一些想法,先夸后骂(附心得)

2019/12/12340 浏览综合
因为还在测试,这个游戏非常的不完整,但是从设计思路上非常吸引我,所以第一次写了长评,挂自己段位,不是很高但是绝对不是只玩了6分钟。
TapTap
TapTap
优点:1、做到了一个卡牌游戏应有的克制关系,不止是部分牌之间,还有职业(角色)之间的counter,这让这款游戏真正具有竞技性,这是最吸引我的地方,毕竟市面上大量卡牌游戏都在卖立绘,而你在卖智慧。必须支持!2、角色与卡组直接有很好的联动,例如天伶雪飘渺加速配合雪风连击与逍遥先手,还有卢一☁️破军配合连击,看得出来策划很用心。还有闪避(飞蝶真的好用)克制逍遥的爆发却又被连击克制,坦克流克制高爆发但是怕毒,策划通过角色与卡组的组合让两者都有了更多可能,必须赞!当然,问题更多,但是我喷是为了游戏变得更好,希望策划大大可以原谅我的嘴臭。缺点:1、卡!卡!卡!一个只有几百个人的游戏是为什么这么卡的?经常我的丝血反杀局给你们卡没了
TapTap
卡到我只能投降,策划你赔我段位!而且经常在好几个特定情况下卡,现在是雪花六出和两边出一样的卡时,之前还有百蜈挠心,这个真的非常影响娱乐性,本来我能反杀,结果卡住重新登录,牌面完全不一样,真的很烦。
2、商店重复率过高,有时候抽五十张只出三四张,建议加保底机制,一包保证有一张不重复,十包出个橙卡之类的。3、希望加个匹配,当然我明白现在只有排位是因为玩的人太少,但我希望正式服有匹配,有些新阵容配好不敢在排位里试。4、希望不要把段位差距过大的排到一起,有些卡组差距确实太大了,完全赢不了。
最后说说我的心得,分享几个套路:1、橙卡之外最强,不服你也solo不了嘿嘿血刀连击流
TapTap
连击是常见的爆发,伤害结算方式是攻击力*连击次数,于是配合加攻击力的卡收益极高,松风的一二大,雪风的大都是连击,配合血刀一加一攻击力,和破军天赋,伤害在7~12,没有人能对攻过你!叠速天凌雪也不行。而且还有飞蝶counter,血刀三回血保底,堪称(无橙卡的)最强。
2、上面那个的低配版,没血刀的非洲人可以用。六四连击流
TapTap
用六十四手代替血刀,六一式也是攻击力加一,大招还是六连击,爆发也很高。
注意,连击不怕闪避(只能闪避一次攻击),但是略怕飞蝶大,所以要注意快攻,别让他叠两个大。3、天伶雪小姐姐美无敌!加速先手流:
TapTap
我的最爱,非常符合越快的剑越强的武侠世界观,再次表扬策划!设计确实是用心了。打法主要就是用飞雁和天元叠加速buff,玩这个一定要关注牌面说的绿色字,速度决定你的伤害,不会叠速度你就会发现伤害贼低,会叠就有超高爆发。另外,这个卡组非常容易获得,建议所以新人都练一下,真的强!(破音),小姐姐这么好看,你们还要什么自行车(手动滑稽)。4、正规战,没什么好说的,两仪剑法真的强。这个看各人的卡牌情况,你觉得那个最强就配那个呗。
TapTap
5、趣味型,专门针对有独孤九剑破剑式与破掌式的玩家,可以恶心对面。
TapTap
专门针对一些只带剑法或者掌法的憨憨(虽然我也是)每三个回合用金蛇挂上毒,然后一直丢破剑/掌式就行了,娱乐性Max。
最后,欢迎大家在评论区讨论啊,请不要骂我菜嘤嘤嘤(ಥ_ಥ)[嗒啦啦2_求求你]ID:红尘一叶扁舟,欢迎加我哦(这游戏真的能加好友吗?)
4
3