游戏肝想
2020/04/30146 浏览综合
今天开始玩了几节网课(咳咳)之后,来评价一下(就是这么毫无逻辑)
首先说说核心玩法吧,玩法简单算是一种缺点吧,因为如果玩法本身简单就不能有更深层的东西给玩家钻研了,那么游戏心流就会渐渐趋于1这游戏太难了2这游戏太无聊了(抱歉这么说但这是事实)。左右突进的玩法没有太多操作的空间。而这游戏竟然有24条命,我想“要是想打破自己上一次的纪录还得再死24次玩几十关”那肯定就没动力了,更别说如果有一次花完24条命竟然没打破纪录,辣真的卸游
说一下游戏操作,个人认为在怪冒出2,3个变成一小堆的时候分边清理,清的要点是快,干净,不清干净等你再冲刺回来家已经没了。从一边冲到另一边最好掐cd点两下冲刺最快。
接着说像bug但难说的东西,一个很骚的地方是当cd读到0的时候是在说还要等一秒。。。我觉得应该在零点几秒时显示为1才对。而3技能的cd竟然会量子波动,可能当时黑暗笼罩世界连时间都趁爱因斯坦不注意偷跑了一会
再说说广告机制吧,我玩每一个测试版游戏我都会进去看看他们的广告到底如何投放的,我觉得广告不强制弹出只是第一步,而更重要的是这游戏到底定位在靠广告赚钱还是以后会去掉广告。大家都懂要恰饭,但是如果广告长期存在它是否和游戏兼容呢?四五十关时打五关大概才掉一两千金币,而看一个广告就有三千,这时候玩家磨练技术得到自我提升的快乐就快丝毫不剩了,取而代之的是低级的,看广告刷钱得来的吊打小怪的快感。如果要打后期,不升级是不可能的,而升级就必须看广告。而且我认为使广告成为游戏的一部分实在不是一个好主意。
最后再谈谈作品的艺术性/推眼镜/,虽然主角可能是一个眼睛冒白光的男人,但我更觉得那像是一副眼镜。。。而那浓密高耸的黑发是否和作者身为程序员的梦想有关(咳咳)。而作品的世界观也还是太简单了,没有太多的深度,说实在的游戏的故事不可能深于玩法,所以要想有令人眼前一亮的情节和故事设定,必须使玩法更加丰富有趣。
以上