个人建议,不喜勿喷
2019/09/12357 浏览综合
现在的国内手游大都是大同小异,换脸不换心,之所以被广大玩家所诟病,除了肝和氪以外,就是玩法和内容千篇一律没有创意。
因此,为了改善上述现状,那么官方就应该要重视这个问题,就算是因为要赚钱无法改变大体框架,也可以也应该在游戏区域追求多元化,游戏形式追求多样化,游戏玩法追求多变化发展,这样才是生机,才有趣味。
而本人正好有一些建议可供参考,比如“货币制度与以物换物兼容”,具体如下:
如果官方不舍得做到取消货币制度的话,大可以做到,在大体框架不变的情况下,在大型幸存者营地或城镇区域间实行基本的现代社会制度和货币流通(因为其实力强大和公信力强,钱才能值钱);而一些PVE副本或者危险偏僻的流浪商贩或小型幸存者营地,因为交通不便和生存需要,将会优先采用 以物换物 的形式,换取基本生存物资,毕竟这是末世嘛,按现实讲,不应该所有人都会相信钱是有价值的,可以参考末世题材美剧里的一些流浪商人和小型幸存者营地,他们都是通过以物换物来维持生存的。而且就游戏性而言,这样就是游戏的部分多样化。 来自TapTap 用户[ID:37287581 我是小树林]
除此之外本人还有一些建议,就是游戏内可以存在两大对立阵营,玩家可以自行选择,就像wow里面的联盟和部落一样,阵营不同,那么职业和任务及剧情也会有相应变化,等等。
具体实现形式由官方和玩家定夺。