7条游戏的玩法改进建议!也是作为同行的建议!

修改于2018/09/26400 浏览综合
策划制作人应该玩过黑魂,杀戮尖塔,月圆之夜,符石守护者之类的游戏把,这些游戏都是让每一次打怪都很刺激,尤其是杀戮尖塔,符石守护者属于时刻都要动脑,每一次产出都很有意义,感觉贪婪2应该借鉴一下,减少层数和每层小怪数量但是增加产出和难度,让游戏更加精炼!
建议:
1,建议精简到80层,每层小怪维持在8~10个(打完600~800只怪已经很恐怖了其实),boss变得随机,提供更多boss的设计。但每个小怪实力都很强,增加怪物的花样和特点,增加每个小怪的产出。可以增加一些类似符石守护者里的一次性道具,让作战变得更多选择。
2,把地图就控制在固定的方形内,但是增加地形的内部设计,提高地图复杂度,不是简单的陷阱,符文,而是增加一些互动性的解密或者其他玩法。同时建议减少地图洞悉的数量,增强迷雾作用!再有每三十层算是一个独立副本的设计不错,但是三十层太多了,建议改为每十层算独立单元,商店随机刷新,增加难度。提高玩家每一层的体验,让玩家始终有停不下来的感觉。也相对能减少体验极差的重复性。
3,每升一级给一个技能点,这样每升一级都让玩家有感觉到提升,技能树可以参考流放之路,魔界塔那种,让玩家有更多尝试和搭配,这样你卖洗点药也能赚一笔不是,各取所得。
4装备系统目前比较成熟,就是符文石提供的属性每级提升太小,就算氪金都没有动力。药水建议改成每秒回血,把瞬间回血放到技能上。
5任务系统过于单调,也是地图设计过于单调原因,可以通过增加地图玩法提升任务的花样。任务奖励目前觉得还可以。
6主城npc也觉得有点鸡肋,例如抽奖的建议可以刷新或者更新频率更高。加副本buff的功能建议融入到游戏副本中,随机刷,玩家可以通过自己的需要来选择是否购买。例如玩家这次打的顺,装备积累好,就可能很愿意购买增加金钱和幸运。而且可以增加很多花样,例如可以加抗性,伤害之类buff,花金币可以买+5%,花钻石可以买+15%这样子。这样玩家购买频率也会大幅度上涨。也避免很多玩家说买齐了buff结果进本被踢了,或者掉线卡死之类,杜绝浪费。
7,增加宠物或者同伴,如果你单刷,可以通过同伴宠物来提高战斗能力,如果组队,就可以靠队友,讲真大部分玩家还是喜欢单刷的,况且组队体验也很差,如果为了组队强制提高爆率,对单刷玩家太不友好,但是组队可以获得任务奖励来鼓励组队,例如固定获取宝箱很大几率开出极品,而不是把爆率这么重要的元素给组队,这就天平失衡了,可以让组队有更好的结果而不是降低单刷的过程体验!暗黑也不敢让组队爆率提高吧,他只是让组队提高效率和获得奖励!
以上就是本人肝了这些天的心得,讲真目前版本有点玩不动了,好玩游戏真的很多,如果就这单纯肝又不是很有趣味的游戏,真的刷不了多久。希望策划们能看一看,如果能给策划提供想法那就很开心了!
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