大概是玩那么久的一些建议与想法

修改于2019/06/14193 浏览综合
活动结束后又回归上线半小时的游戏体验,想起之前和朋友讨论,他们有人说体力的限制是为了不让玩家迅速通关后退游,但其实就我身边的人而论,大部分早已通关的小伙伴也没有弃游啊,每天刷刷材料肝一下精二也很有意思啊,玩通了塔防游戏当养成游戏玩也很不错啊
然后问题就来了,没图可推塔防游戏没得玩,体力不够养成游戏也慢的很,很多游戏不是都有中午晚上上线送体力的机制吗,可以考虑一下啊,感觉修改消耗体力不太好,中午上线送60,晚上上线送60,月卡的60体适当提升,肝精二材料也有劲啊,而不是啥,今天刷几万币,明天刷几十个购物凭证,后天刷一两个芯片组,不氪石头遥不可及让人心累
大概?或者迅速出点其他的活动或者第五章的图吧。哪怕不出先出个预告也是极好的啊,起码有个期待呢。
其实就我个人而言,我认为明日方舟以后主要的卖点应该是塔防游戏为主养成游戏为辅的模式,等什么时候体力问题不再是人们吐槽的最多的点的时候,养成游戏就完全没问题了,再等一年半年,章节出到8-1/9-1,必须精二加思考才能过,依靠等级碾压已经不存在,要么多尝试多搭配多动脑,要么等大佬过完抄作业,等到这个时候,塔防游戏的问题应该也不存在了。
然而这两点现在都颇有些尴尬。很多人都在看着明日方舟呢,体力问题后续又该怎么处理呢?活动送的200体力终究是饮鸩止渴,我很期待后续的公告。
一点不成熟的小建议与想法吧,以上。
理性讨论,蟹蟹。
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