稳住,别慌,两款新的游戏反而是终结者超越荒野行动的一大契机
2018/02/131525 浏览综合
这游戏玩了也有两个月了 ,终结者的优势在于不同于绝地和荒野行动,它是一款不一样的大逃杀游戏,光是这一点就可以减少两款游戏对它的冲击了
接下来提点建议吧,从300人一盘到四季变化(但是这个好像没有实际遇到过...程序猿看看是不是BUG了)就能看出来审判日准备和其他游戏做出的区分了,接下来几个建议可以把区分改得更大一些
1:切合主题,加入60对60的对抗模式,但是结合僵尸模式的优点,两方不对等,命名为模拟对抗模式,一方为终结者,一方为抵抗军,终结者落地拥有相当于中级全套装备的防具,防具不会损坏,也不能更换,终结者不能装备背包, 相应的不能拾取药品,但是子弹可以无限制携带和拾取,终结者拥有两倍于僵尸的血量,但是不会自动修复,终结者不会倒地,击败直接淘汰
人类抵抗军维持原设不变
2:空投补给的武器改为科幻武器,把所有原来的武器削弱后投入刷新池内,尤其是awm这种能在地上捡到的武器
3:加入瞄准镜外观修改,像使命召唤9那样,换皮肤会换掉瞄准镜的准心等图案,比如装备了熔岩皮肤,瞄准镜里的准星就是一条红色的飞龙
4:不用加入机瞄,但是不装备瞄具的时候瞄准改为越肩视角,拉进角色在视野中的距离同时略微放大一些视野,但是弹道改为开镜弹道
5:装备了皮肤的武器掉落后保持皮肤状态
6:多出点武器和车的涂装啊,别老是出衣服,学隔壁荒野暖暖吗?武器皮肤可以低调点好吗,新出的俩龙的皮肤简直辣眼睛,五毛特效不如不要,还不如改成模型上趴一只龙好一些....另外那个冰龙...我一开始还以为会是西方巨龙的造型呢结果还是东龙的,就是龙战改了个配色....瞬间没有买和抽的欲望了