对跳妹的看法

修改于2020/02/21472 浏览交流讨论
先上图
TapTap
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13战10胜3负,暂为测试服第一。谈谈个人对跳妹以及个卡牌的看法。
以下我才用计分制来评价跳妹的法术,计分制满分为5分以及建议携带的数量(战斗牌不与评价,因为不灵活,所以不携带)
坐下:前期是否有这张卡决定了你对对方式神的压制力。即使召唤出来的狗子无法行动,那身材摆在战斗区就是一种压力,他能很好的阻止对方的式神入场。(5分,2张)
去咬他:这张卡能在对方空场的时候造成巨额伤害并召唤一只狗子压制对方。但在对方战斗区存在式神时显得略微尴尬。(4分,2张)
别过来:一张灵活的法术,能将战斗区的式神替换下来。但两张入手会显得尴尬。(3分,1张)
出击:个人不太看好这张卡,他的效果全与狗子挂钩。而且3点伤害只能进行补刀并且还是随机的,不能解决对方的关键式神。(3分,1-2张看个人喜好)
觉醒:能让法术全变为攻击卡牌并解除debuff,但是卡牌都是随机的,个人感觉并不好用,甚至没用。(2分,1-2张,取决于卡组后期的整体能力)
组卡思路:狗子有强大的压制能力,我方准备区式神只要能过牌,为狗子提供输出环境就好。
凤凰火,一目连,莹草都能在准备区提供良好的输出环境,产生不错的收益。
个人的组卡思路,大家如果有别的想法或意见的能提出来。
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