毒叔?那是谁?---古斯塔夫食用指南-简介篇

修改于2020/02/242127 浏览攻略
古斯塔夫-海德里希,盾职,曾两度蝉联#COMPASS国服赛季使用率殿底,特殊的被动和完全不同于其他盾职的玩法使得他成为了国服冷门。
TapTap
TapTap
但平心而论,毒叔,强吗?强。真的强。难吗?难,贼nmd难。本文就毒叔的国服环境,为各位对毒叔感兴趣的玩家们指路。
TapTap
人物背景(虽然和实战没啥关系)
同盟组,隶属于巴尔姆格拉夫,忠臣的挚(ji)友,在忠臣动画(av77416392)中客串,忠臣也在毒叔角色曲(av16135586)中客串(啧啧啧)。
面板
TapTap
攻:1.25
防:1.5
血:1.5
注:查阅早期pv可以发现毒叔在实装前的面板设定中,攻击是1.2,实装时进行了加强
攻击力是拳职水平,防和血却是强悍的盾职数值,这使得毒叔在实战中个体性能格外优异。但如此imba的面板,为什么毒叔上场率却是殿底呢?
禁忌的代价
这么强大的面板,自然会有其他方面的平衡。被动技能:禁忌的代价,在战斗中持续受到一定伤害。经过测试,毒叔在离开复活平台后开始匀速掉血,经过27秒(大概)后死亡。这个被动就是毒叔的难点。你不仅要在对峙时保持自己状态健康,混战时还要分出心思管理血量。被控住了更是元气大伤,只好退场恢复,恢复时还要小心对方一发足球甩过来原地暴毙,这就导致玩毒叔需要具备对整个战局的观察和把控。重要的是,不像其他英雄那样可以靠一己之力扭转战局(一个鬼头杀崩三个),毒叔就算个人发挥优异,也需要队友配合。自己打出了节奏,队友需要迅速接上毒叔退场的空挡。总而言之,毒叔不能靠个人的优异发挥取得胜利,队友也是极为重要的一部分。这里建议毒叔以开车为主,单排休闲。
TapTap
蓄力技能:治愈自身并对周围造成中毒伤害。经过测试,毒叔蓄力每次治愈量为12%自身血量(大概),伤害量根据敌方生命值确定,详细值暂未测试。蓄力技能的使用比较灵活,脱战时蓄力恢复状态,混战抗伤时蓄力可以有效提升自身厚度,是个很不错的蓄力技能。
必杀技:残酷痛觉,对所有敌方造成比例伤害,可减至10%
伤害穿盾,穿防,目前除了反,开大无敌和站在复活平台上(绝对免伤),没有任何阻挡此伤害的方法,强无敌。但并不能直接击杀,敌方可以开百盾防补刀,然后恢复。而且伤害有短暂延迟(大约开大后一秒)必杀积攒速度与忠臣相当(噫)。
队伍定位
在队伍中,毒叔并不能像其他门盾那样进行牵制。他的最大作用体现在正面战场:一个有移速,有输出,有肉度,有控制(配卡)的英雄,任谁都会头疼:丢在一边不管?毒叔伤害可观,丢在一边,一会自己被控住拍死就不好玩了。先集火毒叔?轻易打不死,两个续愈拍出去随手就是三条命。但毒叔的弱点也显而易见:如果被控住,身上有续愈还好,没有续愈就是死路一条。所以毒叔在队伍中的定位很灵活,可拳可盾,要视战局而定。
如果有人看的话我就更配卡篇,如果有哪里不对的话欢迎指正。
2月22日补充:
第二期配卡篇已更新。
2月24日补充:
第三期完结篇已更新。
13
16
53