致开发者的一封信

精华更新时间2018/12/58512 浏览综合
你好,每一位热爱游戏的人:
2018年即将结束,这一年时间中我们在游戏的世界里经历了许多,而这个虚拟的世界是由你一手创造的,我们共同缔造了这个充满想象力、乐趣、快乐、勇气的世界。
对不少人而言,TapTap 已经不再陌生,许多人也许已经和我们是老朋友了,所以这一次的交谈我们可以当成是朋友一样来聊聊当下,聊聊未来。
首先,我们来聊聊“版号”:
你我都清楚,在中国合法运营游戏就必须有多种相关资质,而今已经有近1年没有批任何版号了,而未来会如何还一直是个悬而未决的命题,相信这对每个游戏行业内的人来说,无疑如同一个无止尽的寒冬一般,于你于我其实都是如此,但作为你的朋友,我依然希望你会坚持,不要放弃,在18年,我们也看到了大量中国开发者将优秀的游戏带到了国际舞台,虽然我们距离 3A 级作品还是有那么一段距离,但让人惊喜的发现,这些在国际舞台活跃着的开发者,不仅仅有那些消费类商业化浓重的游戏,也有不少带有文化、艺术、新奇玩法的游戏,它们在全球各地正悄悄的掀起了一场游戏业的变革,我们通过自己的勤劳、谦逊以及对文化的理解,带给了世界更多的人了解到,中国游戏业的特色。所以,既然我们的游戏如此优秀,TapTap 在未来的时间里将会尽全力帮助每一位开发者,将更多的游戏带给全球各地的玩家,我们将在接下来的时间中与各位更多的合作,一起将更多好游戏带给全球玩家,同时让全球玩家都能在 TapTap 上发现好游戏。
然后,我们来聊聊“玩家”:
我很荣幸也很自豪,经过两年多的努力,TapTap 帮助开发者和玩家搭建了一座平等交流的 “桥梁”。在这座 “游戏之桥”上,每天数百万的玩家与你交流着游戏之美,享受着你的游戏带来的种种乐趣,向身边更多人去主动介绍你。也因为 “这座桥”,你和玩家走到了对方面前,平等对话。他们向你提出更多要求,甚至希望你的游戏能成为他们心目中 “应该有” 的样子。面对这些声音,也许你会 “无奈”、“焦急”、“伤心”。这些心情我们都懂。我们自己在运营 TapTap 的过程中也会经历这些情绪起伏。有获得共鸣的喜悦,也有努力后不被认可的低落。但这不正应了那句老话:爱之深,责之切。请相信我,玩家正是因为在意,才会有更高要求。他们的要求背后,是强烈的交流欲望,是对你我、对作品满满的期许。不然为何有时那些评分不高的游戏,也会在下载排行榜前位?当然,TapTap 不是一个弱肉强食的平台,我们从来不认为真理掌握在大多数人手中。如果遇到仗持人多来摧毁公平公正的人,你大可以通过 “举报” 告诉我们。TapTap 这座 “游戏之桥” 属于所有热爱游戏的人,我们不会让任何有价值的游戏和声音被噪音干扰。我们相信,保持独立价值观是这座桥通行顺畅的首要前提。未来我们也会开发更多工具,帮助开发者与玩家更好的交流。诸如:用户评价热点关键词、有价值评价推送及列表等。希望能帮助你更有效率的回答玩家的评价,从中快速挖掘问题,为大家呈现出更棒的游戏。
有个你也许会关心的问题:“炸服”:
随着 TapTap 的发展,无可避免的是用户量会在一个时间点爆发,我们自己的服务器日常会按平时流量的10倍做准备,有时还会预判性的提高到更高。很庆幸,在这些年里,我们只遇到过1次超过一小时以上的事故。未来的下载服务,我们也有信心能承载所有开发者的服务稳定性需求。 同样的短时间内用户量激增,开发者遇到时会有不同的情况。有的能够自信应对,有的则会遭遇 “炸服” 事故。如何更好避免 “炸服” ?最简单的经验就是预备工作尽量充足,在能力范围内,给予玩家更好的体验。当然,你也会关注另外一个问题,当“炸服” 或者 “运营事故” 已成事实,面对连篇差评该怎么办?首先当然是尽快恢复服务,这比补偿、公告等更有作用;另一方面请勇敢面对那些期待满满的玩家,同步最新进展。我们也发现有些针对 “炸服” 的评分评价在服务器恢复稳定后,继续作为对游戏的长期反馈并不公平。因此,未来我们会在游戏运营稳定后,对于部分事故期间的评分评价,通过机器学习和人工进行处理。“炸服” 不是开发者自己的事,我们在产品功能上也希望给予大家帮助。未来我们会做一系列 “处理运营事故” 的产品功能。在事故进行时, 你可以使用 “运营事故公告提示” 对下载用户进行弹出提示,告知游戏服务暂停的缘由,请他们耐心等待。如玩家预备发表评价,系统会告知 :运营事故期间的评分将不计入总分。 同时,当你选择开启此功能时,游戏将会临时从排行榜撤除,保证尽量少的玩家访问到游戏页。“炸服” 可怕,但是 “炸服” 不会 “一命定终生” 。从前期、中期、后期进行干预,我们相信每一个游戏理应得到属于自己的荣光。
最后,2019年即将到来,祝各位的游戏能叫好又叫座,真正能列入“好游戏”的行列。
TapTap
2018.12.5
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