带翻滚键的手游,主机,网游里,战双真的手感最差之一

修改于2019/12/13502 浏览综合
另一个跟手感你一样屎的是四女神ol
首先,翻滚默认向后,跑路时默认摇杆方向,但是断连招闪避时默认向左是什么鬼?不管摇杆什么方向,默认向左翻滚。这个游戏就两种怪物,直线弹道,需要左右闪避,原型弹道可以随意闪避,但是闪避穿身判定奇特,似乎是完美能穿,普通不能,召唤的丽芙一定在你右边,卡到你美滋滋。
锁定也极度奇特,不锁最近锁最远,不锁boss锁自爆虫,不锁活人锁死人,我弓箭大招多少次射到一个已经消失的死人身上去了。激光怪激光声效和射击时间不符,闪避激光永远快一点点,但是如果用闪避激光的节奏去闪避炸弹,又永远慢一点。
人物手感差距比较大。
我承认我是手残玩家,只狼黑魂通不了关的那种,但是那种游戏难的我服气啊,你这个手感这么怪我口服心不服。。。。。
我要补充下奥,你们不要说硬核这两个字,他不配
首先,硬核动作游戏指的是什么,是合理和精确,也就是你出招以后,在收招之前,不可中断端招式动作进行闪避,且怪物有碰撞体积不可穿过。这个叫硬核。所谓的不硬核动作游戏就是可以随时翻滚闪避甚至闪避本身就是穿身瞬移。那战双就是可以随时闪避,但是闪避方向又不可控,这就是他又不硬核手感又怪的地方。
还有,射击怪的闪避有远近区分,近战必须在射击瞬间闪避,否则被打,远程要在子弹到面前时候闪避才能进空间,这个本身没问题,但是你弹道怪有一***音效,这个音效对近战闪避有用,对远程闪避就是干扰,他不能给你良好的闪避节奏参考,你一定会闪早,这就是你游手感差的地方。
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