请原谅策划的无能——论苍牙CC(长文)

2019/07/301.7 万浏览综合
首先,介绍一下苍牙CC的原理,我看好多人还不太清楚CC的原理。CC伤害之所以高,在于苍牙大招的伤害补偿机制,在策划一开始做苍牙大招时,所设想的苍牙大招的操作应该是通过不断调整轮子位置使轮子长时间停留在BOSS身上,但是在调整轮子位置时,会造成伤害的空档期,所以有这么一个伤害补偿机制:轮子在首次碰到BOSS时会有特别高的系数。这个系数要比轮子持续的伤害系数要高很多,所以通过高频率的CC会使轮子处于几乎不断的首次碰撞状态,使得轮子的系数远远高过站桩输出。所以并不是某些人认为的通过残影提高了输出,残影在去年的某次更新中就已经大大降低了系数,而且残影最初好像是个吸血的天赋。
然后简单讨论下CC的发展历史吧,在三测时,CC还没出现,CC最初是谁发明的,也不可考究,但是可以明确的一点是,CC的发展壮大,离不开那个对于开服玩家来说意义极为特别的一个家族——望月阁。起因是某次打灾祸时,望月阁众人通过苍牙CC速刷灾祸,引起了不少人的关注,当时有一个焦点就是路法大佬对于这种行为的否定,认为通过这种几乎近于脚本级别的操作获得不正常的伤害收益破坏了游戏的平衡性。(这里说个题外话,路法大佬的很多看法很透彻,他是我很崇拜的一个人)并发了帖子戏称挂月阁,在当时也是引起了很大的讨论,苍牙CC也开始变得更广为人知。
那么来讨论下苍牙CC的合理性,目前苍牙CC主要的实现方法有三种(实际为两种),第一种是模拟器,模拟器也有两种方法,分别是代码实现CC和键盘双键模拟三指CC。第二种就是大部分人使用的手柄。第三种就是三指。首先,手柄模拟器用在一个手游上来说,本来就是不合理的,或者说,对于一个有PVP模式的游戏,手柄模拟器玩家能和手搓玩家匹配是很不公平的。至于三指,这种多指玩法也只有在音游才有人用,不是说忍三不能用,而是对于一个以跑酷为游戏核心的游戏来说,区分大神与菜鸟的区别应该是反应和手速,而不是手指的协调性(音游的协调性是最重要的)。所以综上所述,CC本来就是一个不应该出现的操作。
到了这里可能会有人反驳,苍牙投入那么大资源凭什么要比别人伤害低。其实苍牙的资源投入不应该单纯的体现在大招伤害上,单纯以大招伤害论角色强度在我看来是非常不智的。苍牙的资源投入,应该更多的体现在他的自带三段跳(小椒三段跳解锁还需要石头)后期血量和阿力不相上下,大招优秀的保命能力,血怒这种高收益的天赋,还有更高的得分加成。这毕竟是一个跑酷游戏,刚开服时33这种PVP模式还不是主要核心,策划在最初设计苍牙时也是以跑酷为主的,只是后面因为家族战和PVP模式的优越性,使得33逐渐成为了几乎比jjc更加受玩家喜爱的模式,人物的大招伤害也就成为了更多玩家关注的内容。其实常规而论,实际操作起来,各角色的大招伤害在最初是差不了多少的(小黑的弹幕问题,琳的毛毛雨大招,阿力的随缘丸子,苍牙的轮子调整位置问题)。毕竟当时主要是为了跑酷而设计的。
论策划的失误,策划的失误所在就是没有意识到今天的发展,以为先发个公告稳定玩家就可以了,然而从去年10月发公告到现在,模拟器手柄问题依然没有得到解决。忍三的策划在关卡设计上或许是优秀的,然而涉及到PVP的相关改动,却是极为乏力的。从最初的熊猫西斯光剑的解决,到年初的宝物百分比大改,再到后面的苦无一文字的相关改动,还有现在越来越严重的各角色平衡问题,都透露出了策划的能力薄弱。
论对苍牙CC的看法,木已成舟,现在玩家不断流失的情况下,再调整也不可能了,发这篇帖子只是希望策划在今后的改动中,以苍牙CC问题为教训,别再出现类似的问题了。
也希望苍牙CC能得到一个完美的解决吧。
知道现在论坛的环境极为不好,还是希望各位能理性讨论吧。不喜勿喷,就这样吧。
162
24
129