全服都在讨论51套,金价,我们来YY一点不一样的东西吧

2019/04/232402 浏览策划快来
目前身上的装备只有左右槽还没有60级的,策划能否透露一下具体设计?还没定下来的话要不我来YY几个?😝
左槽:
1、污秽印笼 攻击时15%造成中毒,(对中毒单位每秒造成100%法术攻击的伤害,持续10秒),对中毒的目标造成伤害提高10%
设计理由:属于“崩解第五件”,对其他非崩解套装提供一个稳定触发的异常状态,使“全异常增伤”的属性对其他套装来说显得不那么积累,还有就是目前崩解出血灼烧伤害只受物理攻击影响,而且暂时不想再改装备免得出新bug,那索性就补一个新装备受法系加成的来平衡这部分的损失。
2、原界印笼 全属性抗性+10 唯一被动:每点属性抗性能转换为对应的属性强化。
设计理由:1、属性抗性目前太过于没有存在感,这个装备可以把目前角色普遍的二三十点抗性利用起来。算是幕阳印笼的一个升级版。2、余烬套自带33点属性抗性,使得这件装备在余烬套下会显得强一些,本身余烬套属强高,由于边际效益的,额外的增加的属强对强度的影响并没有想象中那么大,也由于目前天草4套在改版后余烬的表现确实不尽如人意,算是一个对余烬套的补强。
3、愤怒印笼 受身时进入暴怒状态但是没有霸体,持续5秒(此类暴怒无法受到神魔两断套装的加成)。
设计理由:补强受身对输出的影响,鼓励合理受身,鼓励反打。平衡神魔是为了防止伤害超标。
右槽
1、毁伤符石 暴击时减少对方防御15%(最低800点),持续5秒。对玩家的生效时间降为2秒。
设计理由:装备成型以后4套的暴击都不低,稳定触发这条肯定是没有问题的。实际收益随着怪物防御变高而变高,而且现在矿战土豪们装备太好真心打不动,这个装备至少提供了以下克上的可能性。
2、能量符石 造成伤害时会有一个蓄能buff,造成伤害的12%储存起来,最多积累500万伤害,此伤害仅在攻击精英怪、boss时会爆发出来,CD:5秒。
设计理由:提供了boss阶段起手爆发伤害以及约等于常驻的12%附加伤害。由于起手的爆发伤害较高,可以满足喜欢抢伤害玩家的需求(误)
3、宗师符石 增加20%力量和20%的智力。
设计理由:简单暴力的增加面板,把55级的八纹、金扎整合成一个东西。对实际输出的增幅在12%左右。因为百分比放大攻击的东西太多了,所以改成百分比放大力量智力,稀释会少一些
4、青龙符石、朱雀符石、白虎符石、玄武符石。4个一起说
以青龙符石为例:提高33点风属性强化,攻击时为自己的武器提供风属性附魔。
朱雀为火属性,白虎雷属性,玄武冷属性。这4个只能通过深渊掉落。
设计理由:只能深渊掉落,可以节省属性珠子,算是对平民欧皇的一个小小彩蛋吧,顺便可以解放武器精魄稍微堆点面板。
以上全是我吃饱了瞎编的。
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