对抄家系统的建议
修改于2018/12/06296 浏览综合
不知道大家有没有玩阴阳师,如果把抄家改的像阴阳师的结界突破或者寮突破。
具体设定如下
每日市长选择今日进攻的营地模型,(防守方的营地是没有人的)
进攻方营地的市民进入防守方营地时,只能单独进入,然后选择一个家园进攻,进攻时,因为是模拟侵略战争,枪械不消耗,且只能使用营地提供的一个弹药箱,不能使用绷带,护甲恢复效果取消。也就是,进攻方弹药有限,不能回血,在有限的时间内,找到防守方家园的3个保险箱(什么是保险箱,我在后文再说),并击破,才能获得胜利。
因为防守方没有主人,只能使用一些防御机关保护自己的财产,而进攻方不能回血,如果机关成功击杀进攻方,或者进攻方逃跑了,再或者进攻方在规定的时间内没有找到并击破四个保险箱则是防守方获胜。
防守方获胜可以获得一个防守勋章,防守成功的越多勋章越多,而进攻方成功击破防守方家园,则获得相同的数量的勋章奖励,这些勋章奖励可以在商店兑换特殊的奖品。
什么是保险箱,就是玩家认为可以存放贵重物品的箱子,系统根据市场价格,推测出玩家家中最贵的三个箱子,设定为保险箱,玩家可以看见自己哪个箱子里的物品最贵重,并对箱子的位置进行调整。
防守方家中柜子的防御,根据柜子内存物品的数量和质量而变化,东西越多,质量越好,防御越高,越难被打破(防御越高的柜子,并不一定是保险柜,但是空箱子,防止防守玩家用空箱子滥竽充数,消耗进攻方子弹。就算是满箱子的木头,防御也不能太高,因为防御还和物品的质量有关)
三个保险箱,进攻方打破一个,逃跑了,进攻方获得一星奖励,防守方获得2星防御奖励,进攻方打破两个,逃跑了,进攻方获得二星进攻奖励,防守方获得一星奖励,如果进攻方在进攻时死亡或者超时(一定要在规定的时间内离开防守方营地,出别人家门不算,一定要坐飞机回家才行),进攻方没有奖励,防守方获得三星奖励。
如果进攻方营地,成功击败防守方营地的70%以上的庄园,则进攻方营地获胜,营地获得奖励,否则没有奖励。
最好是防守方防守成功或者失败后可以收到邮件,还能看到录像,那就太好了。
想的不是很完整或者严谨,有bug请见谅。