很多人在说这次活动简单。抛砖引玉,说一下自己的看法
2020/01/20624 浏览综合
这次活动无疑是非常简单的。三章楼主用了三天打完。除了真空管ex实在打不过(我需要废弃歌莉娅),兔子洞没看攻略不会玩,打了37w分。

个人认为这次活动简单(至少是前三章)的原因有几点。首先,之前的活动实在太难,对新手很不友好。比如我前几天想通关塌缩点,卡在了打绿无敌怎么也打不过去。因为缺少特定人形和练度。而这也反映了以往少前活动的打法,及用相应的人性打相应的敌人,同时人形练度一定要高。所以就会有很多新手或者咸鱼玩家活动打不过去的情况。而这次少前的策划估计是听取了大家的意见,把敌人效能放低。但这样又有一个问题,游戏不就太无聊怎么都能过了吗?对,所以策划加入了很多新东西,比如限制梯队的数量,必须要占领特定点位,推箱子,甚至第一回合必须占领机场,不然之后差两个点位。这次活动关卡和以往大不相同。练度不再是重点,重点是玩家的解谜思维。在大家吐槽活动简单的同时,不如想一想有多少人是不看攻略自己思考出游戏解法的。同时,我认为这是少前关卡转型的一个尝试。以往吃练度的模式太单一,入门太难。不仅需要特定人形,练起来也不容易。所以为了照顾所有玩家,也是为了游戏有旺盛的生命力,制作组尝试了新玩法。重点放到了策略本身上。这是可能有人会问,那我这么多人形不是白练了吗?羽中想到了这一点,所以加入了真空管ex这种关卡。同时这次兔子洞也有了新东西(可能之前也有,但本人一直咸鱼不知道)。同时这次少前把更多的精力用到了故事本身上。之前热运动离职我还在担心少前之后的故事,现在看来担心完全多于。少前的故事依然很精彩。而且很有气氛,有些桥段会让人很有代入感


这次活动的立绘也下了很大功夫。首先是战斗时的背景终于和整个地图场景吻合了。其次故事中的立绘画得很出彩。尤其是岸防炮和基地内部。非常完美


同时,这次少前应该把重点放到了刷东西上。一个战役只给6个左右的箱子,每天想刷满就要7次左右。这比原来多很多。总之,这次少前无疑把重心转变了。