此次更新的一些想法

2018/09/27447 浏览综合
首先我是一个平民玩家。
TapTap
这次妙手第一次就出了一个新护腕特意去测试了一下效果很不错。虽然相对于一万血,打一次回几十几百的没什么感觉啦,但是积少成多打副本听过意思的。
TapTap
这次更新来的稍微晚了一些,但我能理解一次更新太多了,也是因为一直拖延追求完美导致的延迟,都堆在一起更新了难免出问题。从结果看只延迟开服了几个小时可以想见制作组是背后付出了很多的。
TapTap
更新的方方面面都是听取了玩家的意见。这是好事,比如礼包凤凤回来了。比如说增加了好友切磋,修复了各种不管是有利还有有弊的bug。因为只有一些人能用的是不公平的应该修复。
甚至作为一个玩枪的,削弱一下千树梨花我都是支持的确实连击值用不完相信官方也看到了。不用我们多说。
总得来的此次更新给8.5分。
下面说说问题:锁定视角开放出来相信你们为此做了大量的研发工作,但是效果可以看到习惯了之前视角的人比较难切换。想彻底研究明白这些开关也着实需要花费一点精力。这个功能变成了让人无话可说的功能。说他不是玩家期待的,确实当初是玩家要求改的。说他是玩家期待的吧,能真正搞懂的肯定没几个。我通过仔细的研究和对比,想要做攻击预判,的确用无锁定模式。这事真正的高手玩的模式。除此以外就是普通玩家混合锁定模式。可以设定优先远程还是优先boss。是否在转动角度过大时失去锁定。这些改懂都很合理。只是放出来的形式复杂了。我们完全可以直接变成两个模式,新手模式和竞技玩家模式。或者分为副本模式和pk模式。
综上所述,有一个尺度,要听玩家的声音但不要让他们影响你们的决定。因为玩家基本上不知道自己需要什么是最好的锁定模式和视角模式。同理礼包也是,同理其他的也是。
最后,上次我曾经说过,希望做削弱而不是改变机制。就千树梨花而言,现在➕10连击值,削弱为6,合情合理,程序简单。如果高了改为3,低了再改为5嘛。
游戏里一些不合理的地方希望能及时公布和纠正。举个例子,曝气腾蛟算不算需要解决的问题,应该不算。但如何给玩家一个正向的引导,放出一些论剑实战的视频,就很好解决。比如说逆鳞不敢用轻轻轻重重腾蛟轻轻轻重重。因为他的留着反击。这就导致他输出完全不够,抓到机会杀不死人的情况。
但是锤子撞人第一时间不能爆气又没有说明撞人碰到就是眩晕状态只是单纯的不让人用爆气丹这个就不太合理。但是鉴于锤子用的人少用好的更少,这个问题建议不去修改机制,但一定要加在技能说明里,具体是多少秒内不能爆气丹。这样会有更多人去尝试锤子而不是抱怨机制。
以上
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