想对策划说些话

2019/07/31101 浏览综合
入坑不算太久,这个游戏之前就已经玩过一阵,当时就觉得挺好玩的,现在没游戏玩,就又回来了。人物直接打包一起买了,小红帽的日记也是,总的来说新版本遗憾还是不小吧。
1:关于收费问题。
这个其实我也能理解,毕竟都是要吃饭的,只是从目前来看,这方面确实出了些问题,因为不像其他卡牌游戏一样,可以通过卖包,也就是卖卡的方式让玩家氪金,因为卡是一边玩一边获取,组出的套牌也是千变万化,所以玩家不会为了无法一直拥有的卡买单,从这方面看,卡牌的设计费用如何收取就成了难点。现在看起来可行的途径就是出新职业卖钱,或者出新怪物,新资料片卖钱。所以买职业,其实是连同他的卡牌一起买的,所以在定价方面真的很低了。其实我在想,能不能学学三国杀,也出扩展包,游戏开始的时候,玩家可以选择不同扩展包进行游戏,还可以多个扩展包混着用,这样就能“卖卡”了。
2:关于游戏的定位
其实听小红帽的意思,你们是想把游戏尽量做得完美,什么背景音乐,什么主题曲,什么故事情节还有画面,都看到了你们的努力。那么代价是什么呢?就是游戏性上打了不少折扣,这次新资料片也可以看出来做得有多匆忙,游戏平衡,游戏机制的更改可以说缺陷都很大。虽然我也希望这个游戏各个方面都可以更好,但作为卡牌游戏,最重要的游戏体验莫过于选牌的策略和面对不同怪物的致胜手段了,只会输的卡组是没多少人想去玩的,不管思路有多独特,人机被虐体验真的很差。又鉴于你们资金实在有限,还是先把自己养肥了,再想其他方面的事吧。
3:关于卡牌削弱和更改
emmmm其实在我的角度看,对于卡牌修改其实没那么重要,这游戏里面完爆卡也不少,比如疾走(消耗一点行动力,抽三张牌并获得三点行动力),完爆了所有抽牌卡,但这张卡有必要削弱吗?没有,因为这张卡出现概率太小,不可能把把都能拿到,对游戏体验影响也不是很大。那那些被完爆的卡呢?比如专注(消耗一点行动力抽两张牌),如果看到我还是会选,虽然被完爆,但过牌很重要,这张卡也有很高的价值。所以削弱卡牌真的没有那么重要,如果真的因为某张牌成了万金油,降低它出现的概率就好,毕竟削弱和修改卡牌,有时候对老玩家还是有一定影响的。比如之前拿到某张牌,会很高兴,心想:这把稳了。现在再看到的时候,确已经不是以前那个样子了,心里难免会有失落感。当然,这个仁者见仁吧,这只是我的观点,或许其他人也有自己的想法,策划也有自己的考量。不过我还是建议修改卡牌的时候顺便把原因也说一下,这样玩家也能明白怎么回事。
最后,插一句,其实我一直很想玩那种忘别人牌库里洗“恶作剧”这种套路的,虽然很脏,但也很快乐,灵感是来源于怪物,有两个吧,但我忘了叫什么了。可以出关于这个套路的相关牌,比如:你洗入牌库的牌数量翻倍、对方牌库里每有一张恶作剧,便造成*点伤害,感觉还挺契合魔术师的。
就说这么多了,第一次发帖,也是第一次因为游戏说了这么多话,我还是很看好这个游戏的,也希望策划能多多听听玩家们的声音,最后祝这个游戏真的能以满月结束,我的帖子就用满月结尾了
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