再次表白(提问)真黑大大
2019/04/231935 浏览反馈
首先,在进行庄严的告白之前,容我先吟诗一首:
古砚台,流觞水,千里万人来。尘埃未定,蟪蛄先衰。
不知君何去,洒酒问蓬莱。
①小白第一问:【福利问题】忍3自始至今,不知今夕何夕。樱花已落尽,诸事皆毕矣。众人皆哀,无欲玩矣。思之良久,皆因心无得满。得心者,方得天下。
②小白第二问:【削弱问题】木秀于林,风必摧之。(好了,我要说人话了)强弱都是相对的,总是一味的削弱武器,宝物,概率等等,只会陷于恶循环,都越来越差!!!相反的去增强某种,反而会得到大家的重视和欢喜,哇塞!这个也很强了!!!
③小白第三问:【创新问题】如果游戏只是想一轮活动或改版,圈一笔钱就行。新老玩家一波一波的换血就行,那我无话可说。但是看了看小白说的初衷,想做好游戏的话,希望会有新的东西可以玩,新的游戏体验,算了,新也许有点难了。好的优化,好的游戏体验,好的态度,就大吉大利了。
④小白第四问:【平衡问题】其实最不平衡的不是角色,武器,宝物等等,而是玩家本身。不平衡的是玩家所耗费的时间和金钱,所拉开的差距,请不要一味的讲游戏平衡,游戏是给人玩的,请重视玩家的游戏体验和玩家的付出!
⑤小白第五问:【氪金问题】很多有名的游戏,其实游戏内大多数东西都是免费的,但是玩家心甘情愿的充钱,并不是充钱就变强了,而仅仅是换个皮肤或者头像,或者换点经验金币特效等等。虽然忍3是养成游戏,需要一定的氪金,但是价格更亲民的话,会有更多的人免费宣传,人带人的去玩,都不用你过多的自己宣传。什么石头图卷钥匙刷新复活都要大量的勾玉,你们可以花3年来研发游戏,但是现在的玩家,能花3年的时间,去慢慢的慢慢的玩,慢慢的等,慢慢的攒,慢慢的欧一次吗?
真白,我爱你,
不仅爱你理智的头脑,
也爱你一贯的言辞,
坚持的初心。