速度机制正名
2019/10/31410 浏览综合
1.本次速度机制改动只影响_动画速率_ 对移动回合与出手回合没有影响!
2.本次机制改动后 骑马和步行以_不同的公式_计算动画速率 并有不同的_速率上限_
3.骑马时:动画速率=骑乘速度/人物实际速度 上限3.5倍
结果小于1时画面会更慢已实测
4.步行时:动画速率=人物实际速度/70 上限5.5倍
本次改动加入的机制 画面加快的同时不会影响出手速度 245速度时达到骑马的上限3.5倍
小妖精玩家、高速大佬的福音 非小妖精种族后期也有一些盼头
蜗牛、魔像种族天生断腿 会不会画面慢一拍我没有实际测试 朋友们可以发一下测试结论
5.本次机制的添加和改动总体上还不错 但是目前的上限数值设置还是有点过分了
按照受益、肝度、速度的整体提升难度来看:骑马5倍速、步行10倍速才是比较合适的
另外 步行70的比照速度对天生断腿种族极度不友好!!!个人认为魔像的45速是一个比较公平合理的比照速度 而且对所有玩家都有受益
(蜗牛别问 问就是_救不了_没救了_等死吧_)
别提什么服务器承受不了哈:咱游目前这玩家流失量 多收几个数据包可充不垮╮( ̄▽ ̄)╭
6.另外 再次提一下我对物理系增强的建议:a、重甲技能自带至少30%物免 中甲技能自带至少30%魔免 b、战术和射术技能依等级获得百分比追击/穿透等属性 或者干脆添加独立的物理追击/穿透等相关技能——就按照暴击那么做呗 c、适当削弱高属性时法术伤害:三五发秒人秒怪还算说的过去 一发入魂就过分了啊(没错 说的就是你——巫妖大爷)
希望官方可以看到并考虑
@水水
Σ(|||▽||| ){据说这只稀有怪经常刷新)