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[每周话题]如何看待现在仍是时间收费的网游?
修改于
2018/06/26
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综合
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在2000年,中国首个成功的时间收费性(也是第一个图形网游)网游《万王之王》上线。万王之王在当时提出了很多非常新颖的游戏收费方式,抛弃了传统的买断制由玩家处置而转向了时间收费制。之后也有很多网游效仿了这一机制。
有别于现在的游戏内道具收费或者是买断制,
这种方式更加体现了游戏的内容,而非游戏的数据性。
那么大家觉得自己更喜欢哪一种收费方式(及原因)呢?
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