关于增强琳、小黑、阿力的一些小想法
2018/12/06698 浏览综合
【结论】:不应该让不同角色的能力上限不一致,而应该在保持能力上限一致的情况下,补齐资源消耗,让各个角色培养到“最终形态”的难度是一致的!
最近这两天,大家都在论坛里讨论琳、小黑、阿力和苍牙对比是不是有点太弱了,玩到后期很乏力,伤害明显跟不上的话题,究其原因是因为大家觉得苍牙花费资源多,所以应该比其他角色强,我个人觉得这个道理应该承认,花钱当然强,不然谁还氪金啊!【先狗头保命】
但是,最开始我们选择角色的时候是不清楚角色成型之后差距到底有多大的,我们没体验过,所以我们不了解。
最开始我玩琳理由很简单,这是这个游戏唯一一个女角色,模型也好看,仅此而已,什么养成难度啊,什么伤害啊,什么搭配根本不了解,就是好看。同理,小黑啊,尤其是阿力玩家,很多都是因为外观入手的,结果玩到最后发现有一个角色特别强,明显比其他角色强很多,而且我还没有任何手段能弥补这个差距,这就很难让人接受了。归根结底,这几天论坛里怨声载道的根本原因,不真的是各个角色弱,而是各个角色没法变强了!!!我们发自内心喜欢这些角色,却因为角色的“先天限制”而导致角色弱势,这才是我无法接受的本质原因。
所以我建议官方应该从提升其他角色上限入手,例如通过添加新的不影响现有养成树的“天赋”,让各个角色把欠缺的资源补齐。这些天赋不会限制角色的“等级上限”,使得不点这些天赋就无法发展,但点了这些天赋后,同样可以达到“苍牙”的高度。这样大家该氪金的氪金,该肝的肝,各取所需,岂不美哉。
当然,这个只是简单设想,还有很多缺陷,例如忍币的消耗和购买人物礼包的消耗等等,但我觉得终究是有办法去解决这些问题的。
一些不成熟的小想法,还望大家可以指正。