反向上分?猴子太多?

修改于2019/12/16827 浏览综合
这是在讨论反向上分的问题时,我的回复:
之前讨论这个问题时,不得不承认有些玩家确实深谙反向上分之道:开局拖刀之类的,苟到最后拿着最高的分/伤害,却正是因为没有团队配合导致全队崩盘。
猴子问题更像是一个概率问题,毕竟个人也不是没被猴子坑过,但是总体给我的感觉并不是很严重。玩家的分布还是大致呈1-2-5-2(佬级-中等-一般-猴子),并且在胜利收益较明显高于失败收益的前提下,靠积累一定的局数来上分其实不会很困难。
但是,舰萌的排位就是一个团队游戏,每一个人都起着重要的作用。猴子更贴近作用缺失,但是某些玩家是纯粹的恶意破坏,起反作用。某些猴子(就如我),还有着成长空间,但是那些依靠反向上分的“大佬”很可能并不会放弃这种收益方式。
没有完美的机制,机制一定会存在漏洞。但是,哪种机制的漏洞危害更大,是显而易见的。
伤害和表现分挂钩是肯定的,但是伤害和胜负完全挂钩是不可能的。举两个个最简单的例子:我排位开2234只打出了6w伤害还沉了,看着是个猴子,但是我换掉了对面的CV,然后我方胜利,那我到底是该队前二还是倒数前二呢?我开42,但是该抗线的时候不抗线,该集火时不集火,我打出全队第一的伤害,但是好几个队友因为没有我吸引伤害/我没有集火干掉对面超大而白给,最后崩盘,结果我拿着全队第一,公平吗?
这个游戏,胜利才是第一位。
“己所不欲,勿施于人。”被坑永远不是去坑人的借口。
接下来,是猴子问题。
首先,祖龙低级房的平衡真的差,并且8.0与7.2之间存在明显断档,7.2以下的同线英战甚至一船一个玩法。——这并不是废话,并且很重要。
以前三天才会看到一个吐槽猴子的帖子,昨天一天看到了三,今天更多,内容大部分都是在抱怨猴子多了。问题是,猴子多了真的是影响体验的主要原因吗
不可能的。粗略估计一下,如果“猴子变多论”成立,那么现有的猴子数量至少是以前的3*3=9倍,显然不可能。真的要论猴子何时多了,那也是上个赛季的事——我一贯英战单排,上上个赛季还有60+%的胜率,上个赛季跌到了40+%。与此同时,我个人认为我们忽略了一个很重要的东西——段位压缩,也就是区分度
区分度这个东西,于广大考生们可谓了如指掌。也就是说,面对相同的卷子,能不能拉开分数差距。在新排位机制下,玩家相当于被集体压缩了——段位显得更加集中,原来的高分玩家们遇到猴子的概率也变大了。而新排位实施到现在,也只是过了两天时间,不足以拉开差距
但是,我不得不承认,所谓“猴子”,确实变多了但是这些责任本不应该由这些“猴子”来承担。段位压缩,还会带来另一个后果——低级房的概率大大增加。回到开头,“8.0与7.2之间存在明显断档,7.2以下的同线英战甚至一船一个玩法”。很多常年混迹于高级房的普通玩家(例如楼主),根本不习惯7.2及以下的玩法。在低级房概率大增后,我们的确变成了“猴子”。
同线船肯定会有差别,我们必须要学会适应。但是反过来想,明明8.0~10.0都吃得开的玩家,为什么一放到7.2,6.8,6.0就变成了“猴子”?何况,祖龙本来就承认,低级房的船确实需要慢慢改。
TapTap
附带迫害英系BB的散布
附带一条很讽刺的结论——现在这种状况最大的获益者反倒是某些涂油“大佬”。
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