从【非洲之匣】展开,剑远类游戏,为什么更容易让人"心态炸裂"

修改于2020/04/09651 浏览综合
国产很多都是这个bird样。过于强调数值的"美观好看",什么一刀9999。然后给你爆一大堆数据和材料,看起来很多,实际上加成就一点点。
莉莉丝完全可以设置9个格子,花也设置难以掉落。9个你抽到第五个不中,大家的失落感远远没有36个20个不中那么强烈。
平时钻石2700抽奖一次,改成27个抽奖一次。钻石设计得很难掉落,并且前期别掉那么多。不然大家根本接受不了前期爆率高,后期变非了,钻石又少了这种现实。
因为毕竟是要骗着哄着玩家氪金的,何必先给人那么美好的想想和憧憬,最后又残忍抹杀。玩这游戏孩子和傻子那么多,不是每个人都能成熟的面对"屡抽不中"的失落的。
我也同时在玩supercell的各个游戏,他们钻石就是很难得,很难掉,买一个表情0氪就是得攒一两个月。
做这么好看骗🐶进来杀,小心大伙真的得了狂犬病。跑去咬死他。
最后吐槽下。橘右京的败笔。英雄强度不谈。
1、不是当红热ip,角色号召力一般
2、不和亚瑟一起半价卖,爆点也一般。(亚瑟英雄装备打包648+橘右京英雄全套打包648,我都帮官方想好了,这绝对大卖啊)
3、一卖就是150天,周期太长,大家倦怠了,真的那么久出下一个联名的时候。已经少人问津。
4、写着绝版,150天进迷宫商店的概率也不大。只能氪金获得,落人口实。
5、避免不了回到强度上。橘右京没有明显op,和普通t1没区分度。难道区分度是靠头朝着另一个方向来显示的?
和周年庆做在一块,大家一看,就这?
前期还声势浩大。问卷+连续三天挤牙膏式放料,让大家猜了三天他是谁。海内外双线宣传。🌝🌝🌝
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莉卫兵镇楼。我就是个热爱游戏的莉卫兵,
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