什么是求生剑法?中练度专三一技能赫拉格粗略使用汇报
修改于2019/09/133791 浏览攻略
昨天开了帖子吐槽赫拉格被删掉了,今天一技能精三了,继续测评(迫害)老爷子

练度图如上
没有钱升级了,所以只有中练度对于老爷子的几个闲得慌的测评请移步哔哩哔哩
av号av67464381
战果:
对阵普通霜星——直接砍死,神勇无比

打死之后老爷子的血量
在死亡线上徘徊,但是就是活着,你说爽不爽
在华法林buff之下两刀每跳1600伤害,刀刀见肉,没有buff1100伤害,也很疼
无符文对阵碎骨——吃瘪,差点打死碎骨的攻击方式跟老爷子的攻击方式如出一辙,残血爆发,可惜50级的老爷子被直接砍死了,如果满信赖,应该不是这个结局
有符文对阵碎骨——继续吃瘪,被推王补了一锤,打死了

所以说老爷子一技能专精完之后已经有单挑碎骨的实力了,打不过就是练度问题,是可以打死的,大概在满信赖提升55-60级之间,会砍死碎骨,输出非常炸裂
对阵梅菲斯特+后面锤哥——被后方两个白术士压血线,就是不死,强杀

由此可见,老爷子只要能A人,在受伤不是很过分的前提下(不至于暴毙),输出非常开心,有恃无恐的打
拦怪测试
拦碎骨关两狗(pro+普通)——差点漏,不漏
拦碎骨关两狗+卫兵——毫无例外的漏
拦经验关俩狗(pro+pro)——漏

五句话使用体验,请您查收
①老爷子深刻的诠释了马主义中的质量关系定律,每次升级会增加很多的血量,增加存活的能力,有命,就有输出,能输出,残血的攻速提升,就是质变。所以,老爷子是个非常典型的厨力角色,需要大量资源。

②残血的老爷子的求生剑法充满了快乐,只要能打人,他就基本上不会死(对阵碎骨差丝血,别的角色很难达到这个程度)但是,面对5-3的双术士时,神勇的打死第一个术士,但是却因为第二个怪迟迟不来会被上路术士点死,所以要注意赫拉格的仇恨与远程输出的关系。
③赫拉格的一技能是质变技能,反观二三技能,三技能精一质变,手会变长,但是数值增加并不显著(每次专精+10%),二技能的持续时间和闪避几率都不变,所以很大可能不存在二技能的战略地位随着专精生长而质变(可以靠练度弥补,大可不必花6个金材料专精),一技能两刀一连击,还是那句话,有生存,就有输出。
④老爷子最大的局限性是挡人数量,挡一的尴尬地位让他在面对跑步速度比较快的角色的时候很容易漏怪,这让他在一些推王应对起来很方便(比如刺客和鬣狗)的场合疯狂吃瘪,活动本放出的卫星-1阻挡数的法术近卫会直接废掉赫拉格这个角色(不受伤,没输出),即使后面有雷蛇作保,无仇恨不输出的特性让他在这种情况下补输出的能力逊于斯卡蒂。
⑤作为新手极为不推荐优先精赫拉格,因为精完之后不再投入大量资源,依旧是吃灰角色,横向对比其他相同投入的角色(对我说的就是六星),任何一个都比赫拉格对队伍的提升更大,除非下个版本增强赫拉格,否则永远不会进入第一梯队的常规阵容构筑。如果是大佬,建议投入大量资源精赫拉格,因为真的很好玩。
猜想与假设:
鹰角如果能直接增强赫拉格,那就把他变成挡二角色,赫拉格直接从杂技队进入第一梯队阵容构筑,游戏体验会非常的好。
如果间接增强赫拉格,一共有三种手段
①出高法抗高输出或者攻速降低的boss如霜星,赫拉格受到攻速降低(非百分比)的影响非常之小,砍霜星非常舒服,而且残血不死的特性让他打boss非常舒服,但是既然这样了,用狙就能解决,而且完美解决
②出极高输出boss,突出二技能战略地位也就是无视抵抗的高伤高频率输出(至少星熊挡不住的那种(太恶毒了))其实只要能突出75闪避的战略地位,都是对赫拉格的间接增强
③出高台辅助角色,技能是增加一个角色的阻挡数强制成为受击对象。可能出现在以后得针对高台输出敌军出现之后,会有这样一个干员出现,这种角色出现了,老爷子就一定程度崛起了(更大可能是直接过气了)