《天际征服》开发计划更新 - 6月
各位亲爱的牌友,久违了~不知道大家最近过的如何,有没有好好打牌呢?要知道《天际征服》已经全力进入了新的开发阶段,我们的团队正在为了游戏的最新版本日夜兼程,马不停蹄地完善目前的游戏机制,并加入大量全新的功能(包括在上次测试中大家强烈要求的一些内容)。
和5月一样,我们总结了6月的开发计划,希望通过这样的方式,大家可以继续关注我们的卡牌作品《天际征服》,我们也会在合适的时机与各位分享更多测试的机会和信息。Okay,我们话不多说,先来看看我们在6月安排了哪些开发内容吧!
6月开发计划
卡牌与卡组
- 实现99%的卡牌功能与效果
- 卡组分享与导入等功能
战场与战斗
- 根据新规则调整相关功能,以提升游戏节奏
- 出牌记录的细节优化
- 神器和陷阱触发流程优化
- 撕牌,烧牌,满手牌后的逻辑优化
- 区域升级机制的调整
特效与操作
- 出牌,攻击,施法,替换,选择目标等操作的体验优化
- 调整区域升级相关的表现
- 卡堆相关的动画特效优化
- 英雄入场和死亡的特效调整
- 疲劳表现以及相关效果的增强
- 编辑卡组的操作优化,包括长按,滑动,点击等
- 点选多个目标操作的逻辑重做,使其符合多数卡牌游戏的习惯
- 增加数十个全新的互动特效,包括打断,弃牌,获得手牌,召唤等
- 优化了陷阱的组装流程
- 眩晕机制特效修改
- 关键词调整,如“寻路者”的规则优化,加入对应区域提示
界面与UI
- 新添加的卡牌现在拥有提示标识,更容易区分
- 规则相关的说明补全,完善操作提示信息
- 新的主界面制作
- 对部分全面屏进行了适配
- 战斗结算界面重新进行了衔接优化
- 任务相关描述的优化
- 卡包界面重新进行制作,并加入了新的特效
系统与机制
- 根据测试反馈,对游戏规则引擎进行微调,并对部分卡牌效果做相应调整
- 增加游戏内奖励发放的功能
- 好友系统,好友搜索、添加、删除、对战
- 角色系统,角色命名修改,卡背
- 新增商店
- 新手引导系统重新制作
- 增加休闲模式
- 连胜机制的引入
通用
- 提升游戏整体的帧数,解决部分卡顿问题
- 提升网络稳定性,增加断线重连的功能
- 增加兼容性测试
想必大家最关心的问题一定是:什么时候可以玩到游戏?也有很多热情的玩家会有疑问,为什么你们不边测试边开发?
我们目前还不能为大家承诺确切的时间点,不过各位通过每月的开发计划,也能切实地看到我们的进度,你会发现其实我们已经很接近了。请保持耐心~要相信好的游戏体验,需要用心用时间来打磨。我们没有采取边测试边开发的形式是因为,我们需要呈现给玩家的是一个完善的作品,这样才会有更多的人加入我们的群体,并向更多的人推荐我们的游戏,毕竟制作游戏的我们也要承担风险。所以,完整的作品是对玩家负责,也是《天际征服》团队的追求。
希望我们的分享能够让玩家朋友们继续关注我们的游戏,如果您有好的建议或想法,还请留言告诉我们,或是加入我们的QQ群参与讨论!
TapTap页面:https://www.taptap.com/app/163529
官方微博:@REDANDBLUE制作组
玩家交流群:776356901
-- Brilliant Games