关于突袭模式的惩罚问题

2019/06/14575 浏览综合
朱军,我有个问题,有关于较高难度的突袭模式。明明是难度较高的副本,失败的可能性很高,但是失败的代价却比普通模式更高(失败体力减半,演习券消耗三倍),在体力和演习券有限的情况下,容许我们探索的机会就少了很多,那这样的话感觉就会导致一种“关卡很难但是就不让你过多尝试通关”的矛盾局面,特别是在随机性比较高的关卡(没错说的就是4-10突袭),想自己想办法努力通关但是总是失败以至于代价很大而给人带来的挫败感真的无法言表。难道是官方鼓励越困难的副本越应该抄作业嘛?或者说官方不鼓励自己努力尝试嘛?这种突袭的惩罚机制到底表达出了什么意思?(来自一个被4-10突袭虐了一下午消耗许多体力和所有演习券还没有通关的菜鸡的疑问)
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