像全速前进这类一榔头的买卖副本加个自选难度如何?

2020/04/09158 浏览综合
今天打了全速前进这个副本,怎么说,打的贼难受,不是说难度问题,而是副本boss本身的设定。虽然说有不同阶段,但不同阶段的攻击方式太少了,频率又低,没什么心意,空洞期又很长,白瞎了长这么大的个。
难度,也真没觉得难,这么些天就等来这个也的确让人失望。然后在社区里看到别人发帖子把这个和人马做比较,的确差距很大,各个方面都是。当然,有人喜欢高难度的挑战,也有人因为人物的养成和操作的问题选择通关即好,这是天然的对立,那能不能对双方都考虑一下呢?比如这类一次性的副本能否有动态难度(我现在都没注意到底有没有动态难度)和自选难度,动态,顾名思义,根据你角色的战力进行自动调整关卡难度。至于自选难度,可看做动态难度下的一个分支,比如自选难度满值为100,基础值为50,如果第一次打默认50觉得简单,可以放弃此次的奖励重新选择其他难度打该副本。自选不同难度得到的黑卡数一样,但是其他材料的数量会有差别。又因为这是一次性的副本,一锤子买卖,所以不同难度资源差距有限,不会造成养成上的差距,但其中的奖励也是真真确确,明明白白的,这时追求高难度或仅仅想通关的人也都能有选择。
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