对《江湖悠悠》的期待

修改于2018/12/06180 浏览综合
一直都比较喜欢古风类的游戏,
玩了许多古风类游戏,不管是单机类的,还是网游类的,养成类的,包括文字类基本都玩过了,
所以对于江湖悠悠来说,我觉得发展潜力特别大,虽然江湖悠悠目前只有图文和旅行养成玩儿法,但是光是这样已经可以,让玩儿的人有很好的体验了。
虽然就玩儿法来说比较单一,但是途中的奇遇,包括触发的npc来访给人很大期待。
但是对于我这种,一会儿进去看一下,一会儿进去看一下的奇葩游戏玩家来说,玩起来有点不爽了。
所以期待官方能出几个小玩儿法:
1.期待宠物的功能。
原因:探索很花费时间,特别是走的越远,越发花费时间,儿子常年不在家,没点耍的不安逸。
宠物可以增加逗宠,给宠物买东西,比如宠物去别人家玩儿什么的,然后宠物也能出行,宠物出分为玩家操作(肝)和自动出行(养肝),纯粹趣味玩儿法,每天有限定次数,出行时间短,能带回一点点资源奇葩资源,这样并不会因为有玩家不玩儿宠物,而增加玩家之间差距。(宠物算是一个比较大的玩儿法,可以作为单独做一个模块来搞,这不是小玩儿法了)
2.期待交友的功能。
原因:江湖那么多玩家,大家能遇到好正常对吧,所以说遇到了,可以加个好友,飞鸽传书啥的,可以增加结伴出行,就是邀请其他玩家一起去哪里哪里,男号搞基,女号增加好感度。(交友功能,对游戏长期发展有巨大好处,后面细说玩儿法)。
3.期待结婚功能。
原因:养成类游戏怎么能没有结婚功能,有了结婚功能,才能生崽,有崽能让更多广大女性玩家展现出母爱的光辉(父爱什么的滚蛋),emmm,崽子啥的策划策划一下。
4.期待论剑功能。
原因:有江湖的地方就有斗争,要不然学武功干啥呢,还不如种地,论剑功能是啥武林大会搞起来,根据排名官府给颁发点啥证书啥的,是吧,大家行走在外,还不要要点名声啥的。官府认证保质保量。
5.期待正邪功能。
原因:谁让我儿子就要走正道,为啥不能走邪道,被人追杀是吧,你想想本邪,天天在家坐等正道人士,官府大佬,从天而降,杀人劫财(当然正道人士,仇家上门需要邪道玩家暴露位置才行)。当然邪道在外行走肯定是多灾多难,回不回来的就要看武功高不高了赛,万一被人打残了,肯定要躲起来,10天半个月不能远行啊,不能玩儿咋办,邪道也养宠物,有媳妇儿啊,只能在家逗狗,逗崽了塞,当然邪道玩家也能洗白啊,要不然我儿子误入歧途了,我也有个拯救的方法塞,比如说去某个特定的地图干啥工作来减少罪恶值啥的。
6.期待固定场景探索。
原因:江湖人士怎么不除魔卫道,打击犯罪(邪派当然是怼正道人士了),大家都知道土匪啥的禁杀不绝,所有就有了固定副本的说法。没到初一十五大家就可以组团,除魔卫道一次是吧,刷点江湖声望啥的。邪派肯定就要去帮土匪了赛(正邪势不两立)。所以这时候好友功能用起来。
7.期待节日活动。
原因:增加游戏趣味,延长游戏寿命。
8.期待换装功能。
原因:没有换装,怎么让我氪金,光是氪金装备,我还不如咸鱼。换装包括房屋院子宠物人物,都可以,适度氪金让人舒心,这个策划把握好度就行。
(其实期待的很东西很多,就算我说的这些也不是一天天能做完的要花很久的时间,所先就这么多吧。
吐槽:其实写这么多都需要涉及到交互模块(这些东西虽然涉及到交互,但是拆成单机也可以用),所以希望你们能快点把交互弄上,别搞啥捏脸,这玩意儿有建人物和修改人物用的上,对于游戏长久来了,不是啥必须的,就算要出也可以后面再出,先搞几个简单的,弄几套模板给玩家自由搭配,没必要搞现在那种调色,太麻烦了,不是每个玩家都是艺术家。
单机游戏的寿命,主要在休闲,受众虽然不少,但是容易被玩家忘记,做了交互就不同了(从单人变多人),能增加许多乐趣,其实游戏口碑,其实跟玩家之前差距有很大关系,做了交互就意味着玩家差距,肝得多的玩家强,肝得少的弱,本游戏为休闲类,所以推荐活动限定次数,不需要无止境的肝。这样来缩小休闲玩家和肝帝之间的差距。
另外希望悠悠越做越好,招更多人,更快速的发展。
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