退游了,大家加油啊!
2020/02/211687 浏览综合
总之,各种原因吧,退游了。
一直在试图更新的法师攻略我也删掉了,,毕竟再怎么研究,普通法师也不可能30秒 秒 boss,而如果冲个30W,,,那写出来的攻略又有什么意义呢?攻略里的第一句话是:如果你充钱少于10W,请自动离开这篇攻略不适合你吗?所以攻略的确也真的是没意义了。(话说这其实是我第一个会认真写攻略贴的游戏...)
或许若干年后,乌拉拉会变得更好吧,但我性子其实是比较急的,等不及了,大家努力啊!
每次过个1~2年左右,总会试图玩点游戏把碎片时间花掉(因为其实不想一直工作啊学习啊,想换个脑子,毕竟不是学霸什么的。。。),最早接触的时候,乌拉拉不是很肝,其实也不算氪(变身前),也很有趣。虽然游戏内容不多吧,但一个挂机游戏,占用的是碎片时间,其实我个人是不在乎这一点的。就是一个偏研究性质的小游戏,蛮好的。甚至一开始就把首冲充满了,还可以快乐地4开然后和别人说:四开不花时间啊!还不用找队友,很不错的!甚至当时觉得斗士小德也没那么糟糕,于是又为了能证明这一点新开了4个,补满了8个角色。觉得即便只是为了体验也是不错的,毕竟乌拉拉“是个好游戏”!
但是自从世界boss,变身开始后,一切都慢慢变了,,,变得各种各样的事情太多了,即便新年复工之后可以在家里办公,但依然觉得乌拉拉已经从一个 碎片时间的游戏开始变成每天的“上班”工作了。。
加上之后3刀流的确很影响,虽然我刺客小号也就比大号小个几级的样子,而且也快变身了,,但是莫名就不是很舒服吧。。。毕竟,,,那又如何呢???是啊,那又如何呢???如果一个游戏,更新一次,然后某个角色或者职业,就突然成倍地上升能力,这个游戏真的是好的游戏吗?那我之前花在别的角色上的努力是什么呢?研究还有任何研究的意义吗?我以后是不是就等着更新就好了?难受的从来不是变强的这个事件,而是玩着玩着觉得无意义了。游戏的快乐每个人都不一样,但我对于养成游戏的侧重点向来在于“养成”,而不是“碾压”。养成,就是要“我努力了”,以及“我的角色变好了,无论是好看或者是强”。而不是“哇,策划这次给力了!把我的角色改起飞了!”
那到底我是在玩游戏,还是策划在玩游戏?为什么会有平衡的诉求?当然可以有一定的平衡性问题,某些角色比另一些高那么10%,甚至15%的能力都不是不可以,毕竟处在不同的氪金,成长阶段。而且平衡也的确很难。但出了平衡性的重大事故之后,依然没有可见的修正,甚至不存在比如 先砍一刀,然后在后期弥补的行为(比如刺客的两刀先砍掉一半,然后加个天赋,在后期可以补回来一些这种类似的操作,当然,别的职业也可以这样改)。那么,即便8开了,又如何呢?
再者,还有些刺客说,为什么不加强别的职业呢?要强一起强,还u1s1,那么,你觉得,如果今天更新之后猎人法师术士都可以30秒秒boss,这游戏会很有趣吗?那么下一次呢?再不小心出任何平衡性事故,是不是再来这么改一下?那到什么时候是个头呢?比如,当我开局一刀就可以秒的时候,才算真正的平衡吗?毕竟大家都是一刀秒了,自然无所谓你是溢出3倍伤害,或者我溢出8倍了...这样可能你是快乐了,但我依然会弃游,因为这样我还打个毛线,我都这么强了,策划应该主动把我的角色挪到关底才对!为什么要我自己亲手打?
当然,话说回来,看着结晶系统的介绍,法师当然也能慢慢到“神话+”(虽然不知道要多久)然后30秒来个秒天秒地秒空气,但是呢,到时候还会发生别的什么事情吗?不知道。就,,挺无奈的吧,,,玩游戏和生活是不一样的,生活再**,由于必须性,我会说服自己继续努力下去。但游戏,我不需要这样。**的游戏让人磨灭了兴奋感和热爱之后,我是可以离开的。
生活可以天天虐我而我毫无办法,还得像对初恋那样对生活卑躬屈膝,但乌拉拉还不够格。
我离不开生活,但我离得开你:乌拉拉。
再见。