关于爆率改良的一点建议
修改于2018/09/2785 浏览综合
明天周五才轮到火修炼,所以闲着钓钓鱼,置办几件家具,给家里的娴婵搭个好看的舞台(今天发现她会在屋子中间跳舞嘿嘿)
微博攻略组刚写了材料爆率统计,的确有点低,但直接改数据对之前的玩家没法补偿。
我觉得既然钓鱼有休捕,挖宝有封禁,经验书有周轮,爆率也可以有固定的up时间啊。
这个游戏和***的不同就是休闲玩法,农闲时期引导玩家花时间休闲,我觉得挺好的,这个也考验策划对休闲内容的丰富。
这个游戏出厂就把休闲作为了挺重要的一环,虽然我也玩得还算开心,但作为主玩模拟类养成类游戏手游的我来说,目前的休闲模式其实是经不起大家的目光的,没有抽卡和肝素材对玩家的分心,目前休闲模式的半成品感就一下暴露出来了,不做好准备,很可能就会成为继混池和爆率之后的又一轮差评轰炸。
不知道大家是怎么想的,我个人觉得“和我的妖灵一起在洛阳安居乐业”这个概念比用力有点过猛的剧情更有温度,这个比抽到几个ssr更重要。所以休闲模式值得开发,以延长游戏寿命,留出空间提高掉落概率,降低刷本时间。
最后贴一张今天钓完鱼和金妈的合影💆🏻♂️peaceful day,她大概也不想总是打架吧


