[新闻]设计师官网论坛问答概要
修改于2019/04/24208 浏览综合
(从早上整理到晚,都成“旧闻”了)
本帖包含大部分设计师论坛问答的内容
一、展望未来
1.对新模式很感兴趣,正在考虑具体做什么类型的新模式
2.泰兰德皮肤今年将会有返场,但方式还在讨论
(其他皮肤与卡背的返场方式也暂未定)
3.新皮肤的设计与开发会变快,推出频率会提高
4.今年炉石传说的重要目标是要重新定义每个职业的优势和劣势
5.没有计划推出让史诗卡获得在集齐前不会重复的机制
6.为游戏的中期和长期添加新的成就奖励是正在考虑的事件(比如500胜以后)
7.以后会有卡包、皮肤和卡背之外的小型游戏奖励出现(未提上日程)
二、平衡
1.巴内斯和血色绽放可能会被削弱,但是正在还要收集更多的数据。
2.没有把萨隆苦囚和尤格萨隆修改回去的计划
3.档案员艾丽西娜已经收到反馈,正在密切观察,在HCT比赛上也会继续观察
4.奇利亚斯玩起来的感觉很好,无论是打出或者是对抗它,感觉都不是很差,在不同的卡组中还能有不同的发挥
5.会持续观察潜行者的热度和胜率
6.目前不认为砰砰博士英雄牌给玩家的体验太糟糕,需要再静观其变
三、卡牌设计
1.本次进入荣誉室卡牌的补位牌已确定,尽量会在下个扩展包之前实装(但不会是冒险的那个补丁)
(女王和螺丝以后也会有补位牌的计划)
2.潜行者新的剽窃机制会发生从对手职业到其它职业的变化,以后可能会修改经典包中的窃取(未确定)
3.跳费仍是德鲁伊的职业特色之一,未来将来会有更多的跳费牌
4.新的传说武器和法术正在考虑,时机合适时就有可能回归 5.以后将通过中立牌来弥补职业的短板
6.以后英雄牌的技能设计不会过强(类似术士DK),会与图哈特强化过的技能持平或具有随机性(如砰砰和哈佳莎)
7.树人、跟班等亚种族不会获得种族标签,特意加上种族标签没有太大必要,种族标签太多会提高游戏复杂度,目前树人就是2/2的衍生物
8.亡灵的情况比较特殊,因为游戏中有很多的“亡灵”,如果要出亡灵种族,它可能会涉及多种族标签的叠加;但多种族标签的推出要有好的理由
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