功略心得及写给作者的改进建议

2017/06/27135 浏览综合
功略心得
因为不会手机截图(笑什么),我就口述吧......
这游戏食物和水的齿轮不肝到6级基本是没法玩的,抽ssr的齿轮最好也点到3级,我科技垒高了导致ssr率2.3%,经常一天两张ssr,一般200天就能通.....
科技要是只有1,基本横竖都是死,在一个减食物和水的buff下,每天还要攒一饭卡一水卡,出货率才没那么高。另外,天赋非常重要,我想你们应该都懂。
后期的兑换需求越来越大,一开始两张sr可换,后期15张..............
能保证生存的话,基本靠炒卡赚钱,貌似正常模式下,单张卡的价格最高60,最低1,卡越多价格越低,后期有1,2种卡的价格特别高,其余的可能都是个位数,看你们的操作了。
(好像根本没办法算功略啊...)
改进建议
1.生存模式卡的价格固定了,不明白作者怎么想的。本來生存模式可以比正常模式更好玩的,但是卡的价格没法波动,导致玩法极度单一,除了抽食物卡和水卡以外毫无乐趣可言。
2. 1非常重要。
3.交易模式价格波动太大且不稳定,水卡我遇到过197,也看到过2,一天跌30个点正常的......没个上限和规律吗?涨停3个跌停5个点......不是秀操作,是看脸,20天太短,且交易模式无法存档。9400还是11000全凭运气。
4.低科技时,游戏难度极大
5.可以的话,最好把ssr通关需求改成20到30张,然后下调出货率,这样出ssr时玩家才会有极致的幸福感。同理,SR卡后期通货膨胀太严重了,最好也下调到1.3%,一到两张SR可以兑换其他卡。
嗯,游戏还是挺好玩的,要是能改进下就更棒了,不然科技高了后.......常规模式稳过,生存模式也很单调,交易模式波动大,时间短,玩了几把也有点厌了。出个买卡的也行,每天随机三个,价格平均高50%,每个1~3张,专业秀操作。不过改这个工作量挺大,也不是特别重要,但能大幅增加可玩性。(干脆叫股市人生算了233333333333)
ps: unity3d做游戏挺不容易的吧......超肝的啊。我以前做rpg的,知道其中的苦。
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