2020/04/10309 浏览综合
觉得这个游戏的职业没有什么区分度。我觉得职业特色在于技能效果,而不是强度。有些技能你会我不会,而不是大家技能差不多,你的技能加成百分之三百,我的技能加成百分之五百。这样的话完全体现不了不同职业的区别。
现在的状况是击飞,嘲讽,眩晕这些效果大家都有,完全就是比拼强度,拼数值。比如四个输出职业,在技能体系上有许多相似的地方。我唯一能想到的特色就是刺客的草丛。(法师那套冰法好像也算比较独特的,但我没怎么组过法师就不说了)刺客的草丛是所有输出职业里唯一能给自己上buff的职业了吧。上buff,这就是技能效果,而不是强度,造就了刺客高爆发的特色。但其他职业呢,无论是猎人的叫鹰或者是术士的叫蛙,这跟一个dot有啥区别,不就换了个表述,多加个召唤物吗?感觉游戏设计也太敷衍,稍稍改下数值就是一个新职业。
我希望的是每个职业都可以有自己的特色,即独特的技能效果。比如斗士,这名字怎么看都是狂战士的路子,可以给一些根据已损失生命值结算伤害的技能,同时降低相应的坦度。扛不住了咋办,可以让猎人的宠物拥有血条啊,帮前排扛一扛。术士不搞点debuff简直不务正业,召唤物就可以给予对面debuff。刺客可以继续延续高爆发的特色,再加一个根据debuff数量增加伤害的技能?萨满不会嗜血简直是萨满之耻,德鲁伊也可以变身边打边奶。总之,就是每个职业都要有点只有自己会的东西吧,这样才会多一些有趣的配合啊。即使现在的国家队,也不是说职业间的搭配有多好,只是数值更强力而已。职业特色做不好的话,也就容易导致职业不平衡的问题。
以上都是个人YY,肯定也有些不合理的地方,勿怪。