一路过来,总结的一点玩法和观念

2017/12/02194 浏览综合
咳咳,就直接正题了吧
说下我的经历
开始玩,就听说这游戏“要看攻略走”,“一步错,步步错”之类的,就真的很方
然后鉴于这游戏的制作方面还是有诚意的,就很“忐忑”的过了“一周”
现在我回过头来,只想说,别吓我好不!
当时按攻略走时,发现建设力呀,开发力呀不够,只好去建了相应的增加建筑,心想“完了完了,浪费那么多步,根据他们的说法,错一步要重来了”
后来第6天,吗的,居然剩了了差不多一半行动力...(因为这时候安就可以说攻略完了,因为第7天就是随便点点就OK)
所以呀,也没你们说的那么苛刻诶。此外,第一周真的是要跟着攻略走,真的是少了主动性,但是,也就仅仅是第一周罢了(个人认为)
于是我可以说,这游戏重要的不是攻略,是目标,目标,目标!(三遍刚好)
因为从第二周开始,就是看你个人的想法,要做什么,比如再攻略一个人物好感(一周过后每个人都会有至少1A3B,有得你选);像我,现在就是设计建东西加幻力,就是想看下没打的区域怎样(第一周的攻略还剩几个地方不能打的)然后下一周就是救安托呀,再下面一周我看下是不是能回收黑核,总之,一定要有个目标,随便搞搞,这一周就GG了
不过话说回来,这游戏里面的确是藏着很多东西可以好好发掘一阵子,但相对的,发掘完了,这游戏就可以说再见了(所以网易你确定你做的不是单机?)
总之,就是定个目标,放慢去玩,这游戏很多人物都可以剧情送(听说安托有送?),又没有TM的不氪金就XX的机制,我觉得吧,就国内来的,这游戏真的蛮可以的了
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