对目前战双游戏难度的一些看法
2020/04/10240 浏览综合
现在看到好多人在吐槽这次游戏本难度低,没有成就感,而如果难度上去了,很多萌新又受不了。
针对这种情况,我倒觉得战双目前的思路很清晰,因为要顾及所有人,所以有了爬塔这种拉开差距的模式,而且爬塔成绩会直接在聊天室显现出来,结合勋章数量,我觉得还是有成就感的,而黑卡关卡是面向所有人,所以难度没法调高,这个可以接受,我觉得也没啥毛病。
那么在这一点上战双还可以怎么改进呢?我认为以后的活动本,战双除了像爬塔那样可以调难度和拿活动本黑卡外,还可以再增加额外的boss本,打赢后换取类似勋章那样的战利品,然后积累可得一些珍贵的资源,或者额外获得高收益的东西,黑卡也可以。
即萌新获得的奖励为基础奖励,战力高技术好的除了像爬塔那样获得高分数证明外,还可以通过额外的boss本得额外奖励,刺激85级以上的那种老闲鱼,而新的boss在活动本结束后同样收录到试玩区里,这样后面成长起来的萌新也可以去挑战感受下,平时活动本里刷资源的本难度是可以低,因为刷资源时间越短越好,而像今天开放的全速前进副本则可以把难度稍微调高一些,或者说把里面的内容再丰富一些
目前对于我这种86级的老闲鱼来说,爬塔和打试玩boss还是蛮有成就感的,但这对老玩家说确实还不够,容易疲乏,说白了,游戏玩法还需要丰富,也需要给到一些实质性的动力来刺激一下才行,而这些又能让萌新接受,甚至会鼓励萌新去努力提升自己的水平和战力
期待战双下个活动本的设计![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)



