一人血书增加元素的会心收益

修改于2020/02/211697 浏览综合
我先说理由
1.会心作为一项重要的输出属性,元素角色没有任何收益,这个并不合理,这相当于浪费了培养元素角色的资源
2.目前来说元素伤害的特点就是可以无视护盾,但是目前来说,一般的护盾并不能对物理角色造成困扰,物理角色的爆发性输出可以快速强拆。而很厚的护盾也有装甲型角色来进行快速破盾(装甲型对元素的增益少一部分)。护盾存在感低,物理角色也能达到无视护盾的效果
3.目前整体的趋势是物理角色偏爆发,元素角色偏持续输出,且不论当前版本属于竞速版本,换人的存在(或者说换人CD短)导致了物理队可以做到两个角色轮换爆发,物理队整体输出高于元素队(我很不希望削换人CD,这样高难本就难打了)
个人建议的改法
元素伤害能暴击,但是倍率减少,并且在护盾存在时不能产生暴击(让元素角色也强行获得装甲型的破盾服务)
或者元素还是不能暴击,但是可以从会心收益中获得元素增伤,一样的,护盾存在时不能获得增伤
欢迎各位一起讨论,但是理性讨论,别对线,也不要喷。
一位从内测开始的烬燃玩家
28
111