策划大大们来看看,关于手机与模拟器匹配机制的建议。

2018/06/272533 浏览综合
策划大大们来看看,关于手机与模拟器匹配机制的建议。
目前的匹配机制是,只要队伍里有模拟器玩家(哪怕是3个手机,1个模拟器),就必定匹配上纯模拟器队伍。
这样实在是对手机队友太不友好了,以我个人为例,我使用模拟器,经常有朋友3个手机玩家,拉我一起玩,造成的结果就是,要么3个手机队友们全程极差的游戏体验,要么就是干脆完全把手机与模拟器玩家分割开,而这与腾讯游戏最大的根基——社交,明显是背道而驰了。
现在刺激战场的玩家们对模拟器已经很熟悉了,有些玩家喜欢用模拟器,也同样有玩家更青睐于手机,而手机玩家愿意与模拟器玩家组队的,也就做好了面对模拟器对手的准备,但所有对手全是模拟器,这是不是体验太差了。
我的建议是,能不能不要这么粗放的直接“模拟器队伍”or“非模拟器队伍”一刀切,是否可以把匹配机制再细分一下,根据队伍里有的模拟器玩家的数量来做匹配,例如4人队伍中有3个手机1个模拟器,则匹配到的队伍均为3个手机1个模拟器的队伍。如果这种匹配方式会造成样本不够,也可以稍微放宽,例如把队伍中有1个或2个模拟器的队伍归为一类做匹配,有3个或4个模拟器的队伍归为一类做匹配。
这样既不影响现有的模拟器匹配原则(愿意与模拟器组队的手机玩家本身已经做好了面对模拟器的准备,而不喜欢与模拟器玩家共同玩的玩家,则不会组队模拟器队友,与现在的情况无异),却极大优化了在模拟器局中的手机玩家的游戏体验,增加了社交的可能性与场景。(熟人社交:好友间更容易一起组队玩耍,而不会因手机模拟器被分割。陌生人社交:世界频道组队时也不会完全的手机模拟器一刀切)
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