每种枪都应该有自己的优势位置
2018/12/06266 浏览综合
贴脸喷子一发入魂,近战冲锋爆发之王,中距步枪扫点皆能,远距离狙击枪枪见血,
就像每个人都有自己的长处,每种枪械也都有自己的长处,在合适的距离有自己的优势,当然这种优势是建立在其他条件一致上的,并不是说在这个距离你拿到合适的枪就碾压其他枪械了,但是现在的问题是步枪既可以当冲锋枪用也能当狙用,导致这种问题的原因是腰**准,远距离基本没有子弹下坠和伤害衰减,枪口回弹快,等一系列原因
下面说下我得建议,
1步枪加大后坐力,现在后坐力实在太小,不压枪的情况下上抬角度大概只有端游的三分之二甚至更低,有人就说了,反正可以调开火灵敏度,加大不影响,那就错了,低倍镜的时候基本无影响还体现不出来,用高倍镜的时候会发现跟枪难度加大,手指微微一动,准心划出去老远,会让你弄不清自己的镜头在哪,这样远距离四倍扫射的人必会大大减少,非真正的高高手不可为。
2,加强步枪子弹下坠,这个主要是加强150米以外的,大概250米是小地图枪声显示的距离极限,大家可以想象一下,150米真的不短了
3,加强步枪伤害衰减,这个也主要是加强远距离的200米以外把,稍微减一下就好,目的还是要把狙的位置解放出来
4,紧跟端游步伐,不可常规拾取三级头,加强98k地位,说实话现在我们打四排98km24看见都很少捡,主要三级头太多,不能一枪致命那栓狙地位大大下降,当然没了三级头98km24刷出率也得降低一些,珍惜而重要,这就是我给栓狙的定位,
主要说这么多,大家有什么想法也可以提,别骂我哈,别说又为了萌新怎样怎样的,端游难度这么高不一样火的一塌糊涂,手游减小难度是可以的,不能太过分,不能一点深度都没有呀