神都是要当《轻羽飞扬》吗?附几点个人建议

2018/09/28295 浏览综合
预下载的时候记得分还很高,现在居然成了游戏界的《轻羽飞扬》,评分掉的这么厉害,真心是笑不出来
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摸着心口说这游戏真的不错的,能感觉到就是冲着复制阴阳师的辉煌去的😂可是你家阴阳师怎么凉的你自己心里没点逼数吗?还是说把策划工资都给美工了
也不知道为什么会把目光投向fgo,确实这游戏吸金厉害,但是想要复刻也拜托你们好好做一下功课啊,你们以为fgo就是随便戳个剧情放几个卡面,然后就有一群氪金母猪冲过去疯狂洒金了吗?
fgo背后运作的是神级剧情啊,蘑菇的fsn据说被称为唯二二次元商业成功的例子,另一个是初音。这种已经有数年粉丝积累的人气大作,后面fgo出来说不好听点那就是个官方出的周边,就是给粉丝们狂欢的,后面形成了自己的文化和运营那都是后话。
神都一个新ip也不知道怎么想的,梁静茹给的勇气吧,觉得萌新能跟大神走一样的路。
其实想想也理解神都的心。玩fgo的,有几个不是在心里想着好想看老婆变3d啊,好想在my room 里和老婆互动啊,纸片人老婆如果能动起来就好了啊,之类的话呢?于是神都就觉得在这方面实现玩家的想法,可不是把fgo这种卡牌游戏最大的弊端补上了,到时候玩家的钱哗哗的来,岂不是美滋滋。
唉。。。
自己摸着脑袋想想,要不是真的喜欢那些人物,谁会花那么多钱氪啊,又没保底,还老出礼装,玩家又不是二傻子,除了有钱不在乎这点东西的大佬和追求数据强度的强度党,几个普通人会去氪个战斗时候只能当技能存在的妖灵的,攒点符等池子就已经是对美工和建模大大们的肯定了。
至于掉率什么的,这种超低回报的游戏方式也就在fgo这种厨力游戏里有活路了,不然几个玩家这么费力不讨好的肝啊,毫无成就感的东西有几个玩家会鸟,又不是抖m,你一点甜头都不给就让玩家给你钱。。。可能是因为你是玩家亲爹吧。
真是,本来想好好说话的,结果一说起来就变得这么不客气,又不是想吵架。心平气和的说几点我觉得缺点和建议吧。
1 先说体力吧,建议改成前期体力越少回复越快,这样会让游戏时间变得零碎起来,正好能够利用上玩家的碎片时间,让休闲的能玩的休闲,肝的也依旧能肝。说实话,我个人是想让官方把体力后面那个0直接抹了的,只要他们做了,掉率不改我都觉得好,可是没用的,模式就是fgo那套模式,不可能大动的。
2 说完体力说掉率,他俩真是好兄弟。我个人是觉得掉率跟体力挂钩,大家都骂它低只是因为回报太低,浪费一管体力却颗粒无收,而一管体力的回复又要漫长的10个小时,所以才觉得低,才觉得该骂。这个真不好改,fgo走的就是这模式,官方也靠着这个收大佬的钱呢,你说要断人财路,谁会听啊。官方目前拿出的补救措施是在国庆增加了活动商店的交易物品,这个只能一段时间没缓解下,还要看掉如意结的副本难度如何,就目前第五回的难度,手上没俩80级输出型ssr估计也刷不起来,能刷的大概也会很不舒服。说起来官方应该已经暗改过掉率了,大概就在风伯up前吧,之前几管体力掉不出一个章子,现在差不多一管能掉一个到两个了,但我个人觉得官方的让步也就止步于此了,甚至之后国庆的体力减半圣肝日还会再偷摸摸的调低。让我说这个有什么建议,我也想不出来,大概学阴阳师周末给个增加掉率的buff?呵呵,你们谁觉得这能有用?体力机制不改就没用的。
3 比起体力和掉率这种明知道说了也没用的东西,厨力才是我最想说的。既然想弄个国产fgo出来,那怎么也要学会它们的核心啊。放到咱们这来说就是同人产业。当初阴阳师大火真的是它多好玩么?也不算,很多人是因为它带起的同人热开始接触的,有了人就有了圈子,有圈子就有产出,产出越多吸引来的也就越多,基数足够大就成了社交,就像王者荣耀,很大一部分人并不喜欢,但因为身边人都玩都在说,于是他也开始玩。
fgo的核心就是厨力,就是一群角色厨把它支撑起来的。然后现在壮大了,出个新角色也会有人“厨力放出”,可能你一开始没兴趣,看了那些放出自己也想要了。月球男友伯爵就是这样来的我的迦勒底。单看卡面我并不想要啊,而且我刚氪完空境,并不想再氪了。就因为活动里有个黑影来了句等待并心存希望,我去问了下,于是我也是女友粉了。
说回神都,山海经的妖怪对比历史上的名人不是没故事的,早多少年就很多人想要有个这样的游戏,尤其在阴阳师的时候,这类呼声更是强烈。不是没吸引人的资本,差的就是开发出来。官方大概还等着民间自己组织起来,就像阴阳师那时候一样吧。不过上手门槛那么高,比起等着自来水这种可遇而不可求的好事发生,还是自己打点起来吧。想让种子发芽那就把地沃的肥点。新妖灵早点放,立绘先放出,找大手子来画点同人,然后放身份给大家点遐想空间,让同人写手们能躁起来,三维强度也早点放,你游想当fgo是不可能了,照顾着点强度党们吧,他们是大头。然后建模互动战斗跟上,炒一下气氛。最重要的是剧情,别管游戏剧情了,再开条远古线吧,零碎点没关系,就拿这些妖灵的故事当范本,改编下,就当个网给它织开撑起来,没角色厨还不能现培养么?有点活动啊,剧情啊什么的,放点彩蛋,管它什么时候做呢,先把这卫星升空了,吊一吊胃口。
像现在,风伯雨师这期活动,两个妖灵放的挺晚了,雨师前一天晚上才放出来,就靠着活动本那点剧情,可以说没什么预热,大家攒点石头符纸爽一波,然后就观望了。强度党更是如此,谁的钱都不是大风刮来的,不见兔子不撒鹰,不是真的看到这个角色厉害好用谁愿意花冤枉钱呢?一开始愿意后面也不愿意了。照现在这样发展,以后再有新妖灵,估计一开始氪的人也不会多,大家都等大佬氪出来写了测评,自己再瞟一下,一看哦好用也好看,那再氪吧。
4 素材掉率说完,ssr掉率也要说。贼低,官方还拿这个当乐子,什么印堂发黑啊大衰神啊,也不知道这么嘲讽玩家为的什么,阴阳师那时候惯出来的毛病吧,那时候谁都玩阴阳师,被嘲讽也都忍了,所以官方觉得这果然是自己孙子能可劲的玩吧。唉。。。
这也没啥好说的,大型金钱焚化炉,你让提高也没用,不可能的,只有活不下去才暗改了。这里还要说说fgo,这个游戏的抽卡掉率估计是按玩家box深度来的,比如你从一开始就玩,手里有不少五星四星的英灵了,掉率通常都是比较坑爹的,但如果你是个box里只有几个英灵,还都是一两星的那种的,那抽卡就很好出了。发现这一点是dgo泳装活动,我喜欢水枪狐狸,结果氪了五单都没出,别说狐狸了,连个五星都没出,四星也出的很少,然后我一气之下买了几个七八块的石头号,平均都有上五六百的石头吧,每个都出了水枪狐不说,歪出的其他五星也不少,更不要说四星的了,最红的一个水枪狐满宝,孔明就位,还有两个五星是啥想不起来了。总之,这个游戏自己也知道,一开始要给玩家角色,让他们有的肝,有角色了还愁养不成厨吗?成了厨就进了体系了。
神都不可能这样的,二十保底那唯一一个ssr已经算他们仅存的良心了。提高ssr抽卡掉率?想都别想,把保底固定成sr妖灵?也不是不可能,等它凉了吧,凉的透透的时候,等他没玩家玩了必须给塞ssr才能保证那点人数和游戏时间,不然他就要凉透滚蛋的时候,他会改的。我只能说,希望活动能送sr,可以弱一点,不满宝没法用,但总能给玩家点甜头。
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