各位贪婪洞窟2的冒险者
2019/10/31317 浏览综合
各位贪婪洞窟2的伪公测冒险者以及各位关注贪婪洞窟2本次测试的冒险者,贪婪洞窟2伪公测已经临近结束,我作为项目负责人,在此代表制作组全体冒险者,深切感谢大家在本次测试中的辛苦与付出。
针对伪公测期间大家广泛反馈的问题,和一些对未来的疑问,我会在此向大家作下解答:
当初设计boss只是这个游戏有挑战性的内容中的一环,除了同在意料之中的创新艰难,boss换新难度也远远超出我预期。如何让一个boss反复使用,做出一个经久不衰的招牌,感觉有点像盖金字塔。其代价是,我们原定于英雄图换色的巨魔,一直延期到了扭曲空间。因为直到此时我们才有第一个,感觉拿得出手,可以给大家体验核心boss。
截止今日可以给大家体验的贪婪洞窟2内容还比较有限,贪婪洞窟作为雷霆游戏的招牌IP,作为一个克苏鲁神话为背景的世界,巨魔也只是六个boss之一。对于未来,我不敢说一定能做到大家都满意,却可以承诺用更多的巨魔填补挑战性的漏洞。