来自一个玩了一个多月萌新的感慨

2020/03/18411 浏览综合
今天下午更新了,得知六扇门跑环得到了优化,本萌新立马去肝了一波。以前肝过一个星期,就因为送信任务的频繁,稀少的奖励以及漫长的周期就不想肝了,所以之后我就没再肝过了,导致这个平民福音被我浪费了。今天下午更新之后我再去肝,突然发现轻松了很多。可能是我开着小窗口吧,也可能是官方的调整让任务更轻松了吧,最后300好感度下来本萌新还意犹未尽哈哈。肝完之后,我就对最近高频并且大幅度的调整感慨万千啊,所以迫不及待地来水了一篇帖子。仔细想了想策划方似乎一直在为了玩家的体验不停调整游戏平衡,减小游戏的肝度以及降低游戏难度。这一个多月的更新调整次数真的很多了,其中每更新一次的工作量对濡沫工作室来说都非常繁重,我知道的就有,从最开始的四回合跳过变成一回合跳过,降低了刷野时的肝度;长安剧情难度的调整,特别是科举以后的主线,一削再削,第一波过鸠摩智的玩家流下了时代的眼泪;门派任务的改动,让玩家能够更快做完门派任务以及获得更多的资源等等。还有奇遇任务,六扇门跑环,共享单马等等以及可能还有一些调整我没有说到或者我不知道的,这样适当的肝度和难度以及更加丰富的福利确实更能被玩家接受哈哈。所以,想归想,帖子还是得发的,你们的默默付出不容忽视哈哈,你们必定是最在乎玩家体验的工作室之一!最后呢希望工作室能把游戏越做做好,濡沫的玩家也会越来越多,一篇百字作文,献给为玩家默默付出的濡沫工作室,以表支持,加油!!!
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