(稻荷神社副族长离殇)不要总说削弱了,看看我的人物天赋建议帖

修改于2018/12/071199 浏览综合
最近这些天,大家一直在讨论人物不平衡问题。而人物的平衡和改动,牵扯利益链非常大,需要考虑各方面的利益平衡,加强或者削弱人物绝对不是一个简简单单的bug或者说数值改动就可以,而且我相信忍3应该会在几个月之内推出新人物与大家见面,到时,养成人物的问题,更是一个会影响大众体验的话题。故毛遂自荐(不自量力)写了这一篇,希望能出点有用的建议。我知道,我写的东西,并不一定可以实现,因为脑洞和程序员的开发有时候是完全冲突的,姑且就当是一种集思广益吧
以下是正文
忍3人物培养耗时耗力,各个人物之间存在平衡差异。而转换人物对于众多普通玩家几无可能。遂提出以下建议。
1、各个人物的天赋分为小天赋和大天赋。小天赋用类似于通灵兽的通用技能点解锁(涵盖大多数普通天赋和等级天赋)。
2、大天赋用各种属性石解锁。当然。为老玩家利益,所需要属性石会很多,大概需要几百属性石解锁一个,比如苍牙的血怒,残影,琳的大招增强等。
3、前期需要属性石比较少的免费人物,可以通过大天赋弥补属性石差距,设计新的大天赋用以增强。从而在属性石上达到和氪金人物差不多甚至略有超出的程度。同时,新的大天赋要实实在在的增强人物,这样,可以避免很多人用养成成本说事(比如小黑便宜就该比苍牙弱这种不负责观点)。
4、出一个人物通用点与属性石重置的功能(重置属性石主要方便开发新的人物,让大家体验参与(氪金),比如新的雷属性人物,或者多属性人物比如隼白),升级消耗的忍币不返还(转换属性都给你了,忍币重新去肝吧,肝不好就氪金,也是给小白增收)。转换费用是勾玉或人民币,即可以保证有玩家氪金,也给想换人物的玩家另一个选择。也保证小白的利益,共赢。
5、人物通用属性点的产出可以放在悬赏和每日任务以及竞技场任务,保证肝帝的权利,延长玩家在线时长,用大天赋,也就是各属性石天赋拉开不同层次的玩家差距。也给普通玩家更多更好的体验(只要肯肝,你也能满级,至于属性石,不好意思,慢慢攒)
6、觉醒石保留,作为开启大天赋的钥匙,消耗统一或者按现在的来,需要觉醒石少的职业(小黑阿力琳)从大天赋属性石上补足和苍牙的差距。
7、没点大天赋(也就是觉醒石)的玩家,不得升级超过70级。(保持和现状一致)
以上纯属胡说八道,各位看官不要介意。如果有说的不对的地方,请海涵,欢迎加入讨论。
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