还是那个只说干货意见的我,欢迎讨论
2018/06/27191 浏览综合
最近新版本正在推广中,看了不少,如准心,拾取等功能,确实不错。先支持下,下面直接说干货。
先说个总则
首先,这是一个移动端游戏。
移动端,设备种类繁多,机能更不相同。
环境,各式各样,走路,坐车,办公室,家里。
我希望,机能消耗由玩家来选择,想要画质还是想要帧率。把这个量给玩家来选择。
1,不建议强制第一人称车内视角。
原因
A,移动端没有PC端那样灵活的视角调节。会造成无谓的眩晕感。
B,有了车内视角,车内贴图及建模就显得很粗糙,要细致化就会使得机能进一步的消耗,同时第一,第三人称都会被消耗。而车内贴图及建模对游戏本身并不十分重要。
C,由于A,在乘车时,被动的视角晃动会产生更大的眩晕感。
2,建议在“画面设置”中增加“模型细节”选项
A,开启/不开启模型细节,以体现更好的模型/节约机能。
B,
高:开启所有细节
低:如“不开启枪托位模型”“不开启握把位模型”“不开启服装细节模型”,但是保留“开启瞄准镜位模型”“开启枪口位模型”等。
C,综上B,如“枪托位模型”,在第一、第三人称中无法在战斗中实际被观察到,只有在背着或近距离观察才能看见,可以被忽略。反之“瞄准镜位模型”随时可被观察到,必须予以保留。
3,建议在“画面设置”中增加“视野距离”选项
A,就是为战斗而生,没啥说的
4,玻璃模型的进一步取消
A,在所有声源都有图标提示的情况下,玻璃的作用几乎微乎其微。
B,在上个版本中,取消部分玻璃节约了很多机能,希望再节约机能,以便放到更有用的地方。
5,“腰射”。建议略微增加散射度(触发/不触发辅助瞄准),但是,无论修改,都请尽早固定下来。
A,看了很多“腰射”讨论,我认为现在的“腰射”属于准,但不算IMBA。大部分讨论如果放在PC上看还可以。可是这是一个移动端游戏,并且是一个可以开启“辅助瞄准”的射击游戏,很多讨论都忽略了这个问题。
B,很多时候不是“腰射”太准,而是“辅助”这个幸运值出现了。所以我认为在“辅助”触发与否上做修改更好(外加准心扩散)。
C,“辅助瞄准”这个东西,你承认或者不承认,他就在那里不悲不喜。有兴趣可以看看早期CS的sv_aim的效果与计算。
D,不管如何修改,希望游戏公司尽早固定下来,手感这种东西,不变化是最好的。
6,建议“灵敏度”“键位设置”和“微信/QQ”绑定在一起。
7,建议减小飞机飞行中,和跳伞的环境音。
最后,希望游戏越做越好,也欢迎官方大家来讨论。