你问我推不推荐我是不推荐的。

2017/12/031589 浏览综合
如果你想听听我对这游戏的感受,欢迎阅读。
首先这游戏给我的感觉就是,一脸黑人问号的那个表情包。对,没错!除了懵逼,还有你特么在逗我?以及这特么也行?等等一系列究极纠结再纠结的吐槽欲望已经不可阻止的让我开始打字的情绪夹杂。你问我推不推荐这个游戏给朋友,我是不推荐的。
首先我来叙述一下,我的7日历程。
一周目:力求剧情和背景的理解,塑造一个7日世界观。
在一周目里,我没有打算看攻略。在还没有正式开服之前,我在这里看了不少玩家的体验和吐槽。当时的我理解,但看在评分高的情况下,还是坚定的体验7日。坊间传言什么完美开局攻略,一步错毁一周暂且不表。
于是,我开始了。我觉得我这个b还是有点东西的。
一开始我作为队长,带着安 薇拉以及抽到的妮维开始不跳过开声音体验剧情。
嗯,说实在的,剧情尚可,虽然一开始也提示我这是一个充满既视感的人生。但既视感扑面而来实在太过浓烈。给我一种魔圆石头门等名作合体,再加上一看就是反派却偏偏读作hero的希罗。回忆或者闪过说没时间了,以及一副[这里有个神在和你玩游戏,让我看看你到底能不能破困而出]却从来没看到在剧情里给过相关信息的谜之声,虽然在故事的世界观架设上是成功的,但从体验上来说并不是一个好的游戏。
为什么不好:一周目尝鲜之后,靠着攻略过下半生,攻略出来的剧情算得上完整,但无法拥有攻略游戏带来的循环周目攻略成功的喜悦。
一周目来说体验相对好,只顺着直觉来玩的话,很快就卡死在需要高达60幻力的副本前,然后就不知道怎么办才好了,人物开发和建设力的限制让人没有办法提高幻力。于是激活巡查出来的支线其实是无奈之举。然后触发安的剧情之后,一系列的剧情安排,让人有种无力感。
这种无力感让人有种要去二周目解决的欲望这是好事。但是归根结底给出的选择太多了。我想救老师,想救安托,想挽回救安,想阻止希罗的目的,想收集全黑核,想拯救世界直面最后的神秘女子跟她说我赢了。但是行动力和天数就这么多,注定无法既定全攻略吧。
然而一周目过后,我明白了,这个游戏不可能有这样一个完美结局,限定的24行动力,限定的科技 情报 幻力 不可能都达到一个周目完美结局所需的量,所以我追寻的东西都会变成「曾经达到过」。要达成这个成就,这周目就得全力算计这个成就的条件。所谓的完美结局,也许一开始就不存在。最希望达成的目标直接成为泡影。
我一开始给自己定下的昵称是命运石之门那个不可一世的凤凰院凶真。
结果游戏可能给我的是,曾经救过嘟嘟噜成就,曾经救下了助手成就,曾经!曾经!意味着没有同时达成的命运石时间线。如果我穷尽算计得来都是一个曾经,那还有什么意义。是不是在最后一次7日之中,我拯救了世界。却失去了一切?曾经在其他周目救过的一个个角色,都是这个周目的尸骸?我终究不是那个疯狂的科学家。我只是一个局势之外的玩家。
在一周目的世界观里,我感受到了,不是世界的无情,而是游戏的无情之处。到此为止评分:4星。
二周目:认清游戏让我们做的事情,三线同开以及隐藏设定带来的无助。
二周目开始,我开始查看攻略,首先是二周目必选的救老师,然后是决定同时攻略安和薇拉。
在这周目里,救老师的任务可以说是举手之劳。于是我决定同时攻略安和薇拉。看过攻略都知道,安的攻略就是巡查完成支线,然后提升好感度带回安,再获得中央庭信任最后逃离。这也是一个必死的结局,因为世界爆炸了。薇拉更简单,只需要达到好感度然后一起巡查打怪再提升好感度最后约会就行了。
但说的简单,实行起来却不外如是。由于把一些任务过于集中,前面没带薇拉日常巡查,导致好感度过低,如果再不提升好感,没法触发支线,于是我面对着中礼物提到40的最优解。再之后,严格按照计算路线来是可以完成救赎的,但恐怖的事情出现了,连续两天,我遭遇的好感度降5的事件。就是这么巧。像是老天在搞我。这种时候,唯有送礼物才能弥补了。
到第六天的时候,我攻略完安线,好感度,信任度都准备好了,然而在薇拉这里出了问题——好感度差了8点。
因为要留最后一次巡查给薇拉约会,所以巡查已经停在第六次结束不能继续了,否则巡查力涨到30根本完不成。除非我有巡查力巨高的卡,但显然是不现实的,且不说究竟有没有,就算有,我又从哪里获得?所以接下来我的目标放在了礼物上,由于降好感度为了拉回两个人的好感,在加上一开始弥补巡查所用,书签和蝴蝶胸针已经送得只剩一个书签了,一个书签给安这样容易满足的妹子来说是够的,但薇拉明显不是那种喜欢读书的少女,所以送完书签,仍然差了3点。于是我把目光放在了另一个礼物身上。蛋糕,可以增加的是疲劳值。
于是一个大胆的想法在我脑中浮现。薇拉现在的疲劳值是55还是60我不太记得了。顶着幻力是可以25疲劳刷一次获得一点好感的,也就是说3次只需要75点疲劳也就是给她两个蛋糕就可以和她约会了。我仿佛已经看到了那甜蜜的一幕。
所以在我刷了两次之后,99好感度的薇拉没有表情的小脸好像也有了一丝红晕。
点击,蛋糕,送!
疲劳值+10
点击,蛋糕,看着那串字「可以增加10疲劳值」狂喜,送!送!送!
讨厌,不要送了啦,我不喜欢。薇拉如是说道。
薇拉的脸真的有了红晕。
但是!!!!疲劳值没有加。咔嚓!!!
点击,蛋糕,送!我不相信送蛋糕居然不能继续加,明明一周目可以送30次,明明送蛋糕可以加10疲劳。
但,送着送着,手开始颤抖,疲劳停在那里一动不动,强顶着幻力不足的计划正式破灭。
我不是明明,所以我没有奇迹。现实就是我现在99好感度的薇拉,等着最后一点好感度的突破然后让我驾着七彩祥云去娶她。
终究我不是盖世英雄,我可能连至尊宝都不是。我后悔为什么前面不带薇拉巡查日常一次,为什么没能力解决情报里两次降低好感度。为什么疲劳值没有留到哪怕65。所有的后悔过去只有现实冰冷冷的绝望。
在心灰意冷的时候,我意外看到了资质测试。
又一次狂喜,只因看到奖励列表里某个物品:有几率获得可以提升疲劳值或好感度的道具。
疲劳值已经证实有一个内置CD,那是不可能逾越的天堑。那么好感度呢?
总归是绝望中最后一个希望。
于是带着薇拉,参加了测试,在苦战之后,终于在最后获得了一个蝴蝶胸针。
瑰丽的蝴蝶闪着耀眼的光,那是任何女孩子都拒绝不了的诱惑之光。爱美是女孩的天性,可爱但表现得很冷漠要严肃的薇拉也非常喜欢,真是看不出来。
为了你的一点欢心,我可以送你8分的诚意,因为这是我的极限了。
点击,蝴蝶,该物品可以提升8点好感度
我现在一无所有了,我的全世界,都是你的了,把你也给我好不好?薇拉?
又一次,我败给了游戏,可以获得8点好感度的提示看起来格外扎眼,薇拉还是99好感的那个薇拉,永远不是100的薇拉,下个周目或者下下个周目,即便是我攻略了薇拉,也已经不是那个我愿意为她付出一切努力的薇拉了。
也许薇拉根本不喜欢一个一周目脚踏两只船的队长,如果可以的话,我更愿意达成的是薇拉,因为我殚精竭虑挽回的,永远是那个2周目里向她送出了一切的那个薇拉。
到此,二周目悲惨败北。由于一切体验建立在攻略的前提下,且礼物系统和情报事件坑的情况下,给3星。
三周目:停泊在过去和未来。时间才是最残酷的。
到了第三周目我选择攻略安托。
这次是严格跟着攻略走,卡关了。因为时钟不够。
是的,这是又一个奇葩的设定:进入下一天需要时钟,获得时钟需要活动或者任务送,或者就是每天零点更新一个。也就是说没有额外途径的情况下,游戏里的一天和真实世界对等。
哇,我的天呐!我想想进去巡查开发建设完毕,明天一天就完成了,没体力了!就要等后天了!因为我的任务里也没有时钟任务,游戏虽然不宜沉迷,但上去开发建设3分钟就没得完了也太过分了。强烈一人血书更改这个设定。
建议:可以保留,但不宜这么过分,获得的条件分布平均一点。不要前期没有感受到时钟的存在,后期因为时钟要死要活。
或者如果设计起来麻烦干脆签到附加算了。
先说说整体玩下来的感受吧:因为当做单机玩的,所以其实还是有些乐趣在里面,休闲攻略还可以。重复太过无脑,所以增加情报作为变数。总体来说把评论的五星和一星综合起来就是这个游戏的全部看点和槽点了。
让我比较在意的是一些细节的东西,毁灭到重生的那个女神秘人到底会不会出现在后续的剧情里。究竟有没有一个完美又没有尿点的攻略方式。为什么随着周目的增加,晚上吃东西恢复的疲劳值会减少。为什么上文薇拉收礼物后不加疲劳值或者好感度,而且也没有提示。一个循环的世界,为什么可以带走上个周目产生的金币装备。
最后,如果你要问我推不推荐给好友玩,我的答案是不推荐。这个游戏并不像一个游戏。
如果在没有攻略的前提下,像是我们对于其中的游戏核心理念的理解可能就需要好几个周目。然后攻略角色需要不断探索,而偏偏这个过程中对于体力的限制相当于落子无悔,一步错了,一周目就废了。如果是单机,还可以有存档,然后回到之前通过一个游戏周目外的无数次周目循环,达成这个周目的目的,那无疑会是个不错的游戏。但正因不是单机,你这周目关键一步错了,可能就需要煎熬的到下一周目重新开始,然后无限循环直到全部按照制作组的想法一步不错成功攻略,而这个过程中,你需要大量的时钟进入新的下一天,但是你不会有,然后你必须等现实生活的第二天来完成,我有时候就在想,我们人的一生,可以有多少个零点让我们领取一个时钟来让我们进行一个时间上同步的游戏?
这个过程无疑是0分的。
虽然官方很用心设置,但到那时,这份用心良苦变得面目可憎。
于是,这个游戏的玩家,不得不借助攻略,来完成每一步。少去了自我探索的乐趣。恐怕需要制作组记住一点:一个游戏只能靠攻略那就是臭作。当然,7日并没有达到只能靠攻略的程度,但也就是毫厘之别。因为错了之后,代价太大,牺牲了游戏体验,游戏体验反而还不如看攻略,看攻略一步不错完成都成了莫大的成就感,那真的是眼前确实出现了和安线时出现过的选择:愤怒?悲伤!
同样的东西让我莫名想到了大鱼这部电影,想法是好的,留白是对的,但把核心思想剧情都藏起来,让观众去找?让观众去看官方剧透?懂了的人就懂了,不懂的话怎么都理解不能,甚至体验了一番完全感受不到东西,然后把它归类于垃圾,这对所有人,无论是观众玩家制作者都是不公平的。
所以,评论是两极分化的。
当初电影出来前,我组人观看,看完后,极度后悔,我后悔的不是看了这个电影,相反我觉得还行,但,确实太尬,既定事实,这是改变不了的。就像这款游戏,我并不讨厌,甚至喜欢多一点,倒是你让我推荐,那是万万不可能。除非我讨厌这个游戏,又讨厌那个要我推荐游戏的人。
这就是我目前的感受,就算整个游戏后续有惊为天人的展开,巨特么牛ca的收束也不会改变这个事实。可能失去了作为游戏的乐趣,权且当做一本小说漫画读罢。
如果说建议,非要有个建议的话,那就是让它变得更「游戏」一点吧。
对了,以前玩。。。不,这么形容不太对,下了一个「我所希冀的未来」说是galgame,结果看下来就是,完全没有游戏性存在,单纯的讲了个故事而已。想想 路人女主 里,最开始安伦艺也的游戏为什么失败,应该和希冀的原因一样,安伦艺也会为它的剧情流泪,而不会为它喝彩。
所以说一个游戏,过犹不及。过犹不及啊。
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